本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《时光之门》的最后冲刺阶段。这款游戏是一款结合了时间旅行与解谜元素的冒险游戏,玩家将扮演一位穿梭于不同历史时期的探险家,解开一个个谜题,修复历史的裂痕。早上,我首先检查了昨天团队提交的所有更新内容。我们正在努力优化游戏性能,特别是针对移动平台进行调整。我发现有些场景在低配置设备上加载时间过长,这可能会影响玩家体验。于是立即联系了负责图形渲染的同事小李,一起探讨解决方案。我们决定采用动态分辨率调整技术,并对非关键纹理进行压缩处理,以减轻GPU负担。午餐后,我和美术团队讨论了几个重要关卡的设计方案……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《星际征途》的多人在线对战(MOBA)模式。自从上个月发布了1.3版本以来,我们收到了大量玩家的反馈,其中最突出的问题集中在游戏性能、网络延迟以及部分UI设计不够直观等方面。为了提升玩家体验,我们决定从以下几个方面进行改进:1. **性能优化**:首先,我们对游戏引擎进行了深度分析,发现一些冗余的代码和不必要的资源加载是导致帧率不稳定的主要原因。通过重构这部分代码,并采用更高效的资源管理策略,初步测试显示,在同等条件下,游戏平均帧率提升了约15%,且大幅减少了卡顿现象。2. **网络延迟改善**:针对网络问题,技术团队与服……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第10天,我们正在开发一款名为《梦境编织者》的角色扮演游戏。这款游戏的核心特色在于它的动态故事生成系统,它可以根据玩家的选择实时调整剧情走向,创造出独一无二的游戏体验。### 早晨会议:- **问题汇总**:昨天晚上的压力测试发现了一些稳定性问题,特别是在多人模式下,服务器偶尔会出现延迟和掉线的情况。技术团队已经定位到几个瓶颈点,并提出了初步解决方案。- **优化讨论**:针对性能问题,我们决定采用更高效的数据压缩算法来减少带宽占用,同时增加了一个自动负载均衡机制,确保在高并发情况下也能保持流畅运行。- **内容更新**……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天。我们团队正在为《幻影纪元》这款游戏的最新版本进行最后的冲刺,这是一款融合了科幻与奇幻元素的角色扮演游戏。从早上开始,我们就围绕着玩家反馈中提到的一些关键问题展开了讨论。首先,关于角色自定义系统,玩家希望能够拥有更多的选择和自由度。为此,我和美术团队进行了深入沟通,决定增加一套全新的装备设计模板,让玩家可以根据自己的喜好来定制角色外观,同时确保每一件装备都有独特的视觉效果和属性加成。此外,为了提升玩家体验,我们还计划加入一个“幻化”功能,允许玩家在不改变装备属性的情况下更改其外观。下午,我们集中讨论了游戏平衡性问题。最近几次测试中,部……
【工作笔记】2023年11月10日 星期五今天的工作重点是优化《星际征途》的多人在线模式,确保在高并发情况下游戏体验依旧流畅。我们面临的主要挑战是如何平衡服务器负载与玩家体验之间的关系。### 一、问题分析- **延迟问题**:部分玩家反馈,在参与大规模战斗时会出现明显的卡顿现象。- **掉线率上升**:随着在线人数增加,频繁出现连接中断的情况。- **资源分配不均**:服务器间负载存在明显差异,导致部分服务器压力过大。### 二、解决方案探讨#### 1. 引入动态负载均衡机制通过实时监控各服务器的运行状态,自动调整任务分配策略,确保每台服务器都能在合理范围内处理请求。例如,当检测到某服务器……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是充满挑战的一天。早上,我和团队讨论了我们正在开发的最新项目——《星际征途》(暂定名)。这是一款结合了太空探索与即时战略元素的游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的宇宙冒险体验。### 1. 技术框架搭建首先,我们讨论了游戏引擎的选择问题。鉴于Unity引擎的强大功能及其在跨平台开发上的优势,我们决定继续使用Unity作为我们的开发平台。为了提高效率,我们引入了DOTS(Data-Oriented Tech Stack)技术栈,这对于处理大规模并发计算尤其有效。通过这种方式,我们能够更好地模拟复杂多变的星系环境,让每一场战斗都独一无二。### 2. 游戏设……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的VR游戏《未来之旅》的玩家体验。这款游戏的目标是为用户创造一个沉浸式的未来世界,让他们能够与虚拟环境进行互动,探索未知,同时享受游戏带来的乐趣。早上,我和团队成员们一起讨论了关于提高游戏流畅度的问题。目前游戏中存在一些场景切换时的卡顿现象,这直接影响到了用户体验。我们决定从两个方面入手:一是优化现有的3D模型资源,减少不必要的纹理细节,特别是在远处物体上;二是调整脚本逻辑,确保在场景切换时能够更高效地加载和卸载资源。通过这两项改进,我们希望能显著提升游戏的整体性能。下午,我专注于改善用户界面(UI)。考虑到VR环境中U……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作主要集中在《梦境之旅》这款新游的中期迭代上,重点是解决玩家反馈的一些问题以及提升游戏体验。以下是今天的任务清单与完成情况:### 1. 优化角色动画流畅度- 上午,我们针对部分角色在特定动作下的动画不自然现象进行了深入分析。发现主要原因是骨骼绑定时存在轻微错位。通过调整权重分配,并对关键帧进行微调,使得动作更加连贯。- 下午,与美术团队沟通确认修改方案后,实施了上述调整。目前看来效果显著,后续还需进一步测试。### 2. 调整难度曲线- 根据用户调查问卷结果,新手教程阶段和第四关卡难度跳跃过大,导致部分玩家流失。决定将这两个阶段的挑战性略微下……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是本周工作的最后一天,也是我们团队冲刺阶段的关键时刻。早上九点,我准时坐在了电脑前,开始了新一天的挑战。### 一、项目进度回顾首先,我和团队成员们通过视频会议进行了短暂的碰头会,讨论了上周遗留问题以及本周的工作重点。我们正在开发的是一款基于Unity引擎的3D冒险游戏《迷失岛屿》,目前正处于Alpha测试阶段。会上,技术总监反馈说,昨晚进行的服务器压力测试结果不尽如人意,特别是在高并发情况下,出现了明显的延迟和掉线问题。这对于我们来说是个不小的挑战,因为稳定性和流畅性是玩家体验的核心要素之一。### 二、问题定位与解决方案探讨会议结束后,……