本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的新作《迷雾森林》的性能与用户体验。早晨,团队成员们聚集在一起,回顾了昨天的进展,并讨论了接下来的重点任务。### 1. 引擎优化为了提升游戏在各种设备上的运行效率,我们决定深入研究Unity引擎的渲染管线。通过调整Shader设置,减少Draw Call的数量,以及更有效地管理内存使用,我们希望能够让游戏即使在中低配置的设备上也能流畅运行。此外,还探讨了如何利用Unity的新特性——Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDR……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的工作重点是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏。早上,我和团队讨论了用户界面(UI)的设计方案,以及如何更好地提升玩家的游戏体验。首先,我们决定对游戏的菜单进行简化,使之更加直观。我们希望玩家在游戏开始时就能快速上手,不需要花太多时间去理解复杂的操作流程。我们讨论了使用图标和简洁的文字来代替冗长的说明文本,并计划引入新手引导系统,通过任务或动画的方式,让玩家在游戏中自然而然地学会各种操作。此外,为了满足不同玩家的需求,我们还将加入自定义设置功能,让玩家能够根据自己的喜好调整游戏的难度、音效等参数。下午,我将注意力转向了游戏性能优化方面。考……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是充满挑战的一天。早上,我接到了新的任务——优化我们正在开发的游戏《幻影纪元》的战斗系统。这是一款融合了科幻与魔法元素的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),我们的目标是为玩家提供一个既平衡又充满策略性的战斗体验。### 1. 分析现有问题首先,我和团队成员们一起回顾了玩家反馈,发现目前存在的主要问题是职业间的不平衡性,以及部分技能效果过于复杂,导致新手难以快速上手。此外,还有关于PvP(玩家对战)模式中存在的一些不公平现象需要解决。### 2. 设计改进方案针对上述问题,我们提出了几个改进方向:- **简化技能机制**:减少每个角色的基础技能……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在接下来的一个月内完成《幻影迷宫》的核心功能开发。作为团队的技术负责人,我决定从以下几个方面入手,以确保我们能够按时交付一个令人满意的产品。### 一、技术框架优化在过去的几周里,我们已经完成了大部分基础功能的搭建,包括角色控制、环境交互和基本AI行为等。然而,在性能测试中发现了一些瓶颈问题,特别是在多玩家在线模式下,服务器负载较高时会出现卡顿现象。为了解决这一问题,我计划调整网络同步策略,采用预测性同步算法来减少服务器压力,并优化客户端渲染流程,通过LOD(Level of Detail)技术动态调整远处物体细节等级……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天。早上九点,我和团队开始了我们的日常会议,讨论了《幻影纪元》项目的最新进展。这是一款我们正在开发的多人在线冒险游戏,融合了奇幻元素和现代技术,旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验。在会上,我们重点讨论了角色设计部分。美术组展示了新一批的角色模型草图,其中包括了一位名为“风语者”的角色,它拥有操控自然之力的能力,这引发了大家对于如何在游戏中平衡不同角色技能的热烈讨论。我们决定引入一个动态平衡系统,根据玩家反馈实时调整角色能力,确保游戏公平性的同时增加趣味性。下午,我与编程小组深入探讨了服务器架构问题。考虑到游戏将支持跨平台联机功能,我们需要……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的主要任务是优化《幻想大陆》的战斗系统,使其更加流畅且富有策略性。早上9点,与团队成员进行了简短的会议,讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,包括技能释放时的延迟、角色移动与攻击之间的协调性不佳等。我们一致认为这些问题直接影响到了玩家的游戏体验,需要尽快解决。首先,针对技能释放时出现的延迟现象,我决定从两方面入手:一是优化前端动画效果,减少不必要的渲染负载;二是调整后端逻辑处理顺序,确保在技能触发瞬间能够快速响应。通过与美术组和后端工程师的紧密合作,我们发现部分特效过于复杂,消耗了大量的GPU资源,因此对这些特效进行了简化处理,并采用异步……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻想纪元》的核心战斗系统迭代。早上九点的团队会议中,我们讨论了当前版本中存在的问题,并制定了详细的改进计划。作为技术负责人,我需要确保所有的工作都能按时按质完成。首先,针对玩家反馈的“战斗体验不够流畅”这一问题,我和图形工程师一起探讨了优化方案。决定从两方面入手:一是减少不必要的渲染计算,提高帧率;二是优化动画过渡,使角色动作更加自然。我们采用动态分辨率技术来平衡性能与画质,同时引入骨骼动画系统代替原来的网格动画,这样不仅减少了内存占用,还提升了视觉效果。接着,关于AI敌人行为模式过于单一的问题,……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天的工作重点是优化《星际征途》的用户界面(UI)和用户体验(UX),让玩家在游戏中能够更加流畅地操作,同时提升视觉享受。从早上九点开始,我便与设计团队进行了深入讨论,针对目前游戏中存在的问题进行了一一分析,并制定了详细的改进计划。首先,我们决定简化游戏主菜单的设计,使其更加直观易懂。在现有基础上,我们将主菜单的选项数量减少至五个,分别是“探险”、“舰队管理”、“科技研发”、“联盟”和“设置”。每个选项下都有明确的子菜单,玩家可以更快速地找到自己想要的功能。为了方便新玩家上手,我们在主菜单中加入了新手引导功能,通过图文并茂的方式帮助玩家了解游戏……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境奇缘》中的角色动画系统。这是一款我们正在开发的开放世界冒险游戏,目标是在保证流畅性和沉浸感的同时,提升玩家与角色之间的互动体验。### 一、问题诊断早上,我和团队讨论了用户反馈中提到的一些关于角色动作不自然的问题。主要集中在几个方面:跳跃时的着陆动画感觉僵硬;跑步转向时身体姿态调整不够平滑;以及角色在不同地形间移动时缺乏足够的环境适应性。这些问题虽然看似细节,但对于整体游戏体验的影响却非常大。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们决定从以下几个方向入手:1. **动态着陆动画**:引入基于物理模拟的着陆效果,让角色在着陆时根……