本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》这款3D冒险游戏。早上,我和团队讨论了关于提升玩家沉浸感的问题。目前,我们已经完成了大部分的基础构建,包括地图设计、角色建模和基础的游戏机制。但是,在细节上还有很大的改进空间。### 1. 环境音效与天气系统首先,我们决定增强环境音效的真实度。比如,在森林场景中加入风吹树叶的声音、远处鸟鸣或溪流声等自然元素,这样可以更好地营造出身临其境的感觉。此外,还计划引入动态天气变化系统,如晴天、雨天、雾气弥漫等不同条件下的视觉表现和音效配合,让玩家体验更加丰富多元。### 2. NPC互动体验接着讨论了如何提高NPC(……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是本周的最后一天,但我们的游戏开发项目仍在紧锣密鼓地进行中。我作为主程,负责的是游戏的核心玩法设计与实现。今天的任务是对战斗系统进行优化,使其更加流畅且富有策略性。早上,我和美术团队进行了深入沟通,探讨了如何在保证画面效果的同时,提升游戏性能。我们决定采用更高效的纹理压缩技术,减少内存占用,同时保持视觉上的震撼力。此外,为了提高游戏的沉浸感,我们还讨论了动态光影效果的应用,让玩家在游戏中体验到昼夜交替、四季变换的真实感受。这不仅增加了游戏的趣味性,也为后续的剧情展开提供了更多可能性。下午,我带领程序组集中攻克了一个技术难题——网络延迟下的多……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。早上,我一到办公室便开始着手解决昨日遗留下来的游戏性能优化问题。我们正在开发一款开放世界冒险游戏,这款游戏有着丰富的场景和复杂的角色交互机制,对硬件的要求较高。为了提升游戏的流畅度,我们需要在不牺牲画质的前提下优化游戏性能。首先,我对游戏引擎中的渲染部分进行了深入分析,发现了几个可以改进的地方。比如,在远处的物体上使用较低分辨率的纹理,以及减少不必要的光照计算等方法来减轻GPU负担。同时,我还尝试了对游戏中的AI系统进行优化,通过更智能的路径寻找算法,减少了CPU在处理NPC移动时的计算量。这些改动不仅提高了游戏的运行效率,还……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是充满挑战的一天,我们的目标是解决《迷雾森林》中玩家反馈的几个关键问题,并优化游戏体验。早上九点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴会议。首先讨论的是关于角色在森林中的移动机制。目前玩家普遍反映在密集树林中穿行时,操作不够流畅。我们决定引入一种新的物理引擎来模拟更加自然的树木摆动效果,同时调整角色与环境的交互方式,使角色能够更自然地绕过障碍物或轻巧地穿过狭窄的空间。这不仅能让游戏世界看起来更加生动真实,也能提升玩家的游戏沉浸感。接下来是关于任务系统的设计。为了让游戏更加有趣且富有挑战性,我们考虑增加一些动态生成的任务元素。比如,根据玩家的行为模式……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在下周五之前完成《幻境迷途》这款冒险解谜游戏的核心玩法迭代。早上团队会议中,我们讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,特别是关于角色移动机制和谜题设计的反馈。玩家普遍认为目前的操作有点笨重,而且一些谜题过于复杂,导致新手玩家容易感到挫败。【角色移动优化】下午我和动画师小李一起研究了角色的移动动画与控制逻辑。我们决定采用混合方案,即在保留原有方向键控制的基础上,增加触屏滑动操作支持,这样既满足了传统玩家的需求,也适应了移动设备用户的习惯。此外,我们还调整了角色转弯时的加速度曲线,使其更加流畅自然,减少了生硬感。【谜题难度……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《迷雾森林》的性能与玩家体验。早上9点,团队集合讨论了上周测试版反馈的问题清单,主要集中于游戏加载时间过长、部分场景卡顿以及新手引导不够清晰等几个方面。首先,我们决定从技术层面入手解决性能问题。我带领工程师们检查了游戏引擎中的资源加载逻辑,发现一些纹理和模型在加载时消耗了过多内存。通过调整材质预处理方式,并启用延迟加载机制(即只在需要时才加载特定资源),初步测试显示启动速度提升了约30%,这是一个非常显著的进步。接着,针对场景卡顿现象,我们分析了每一帧的渲染成本。原来,在某些复杂地形中,过多的动态光影效果导致GPU负载过高。于是,我们……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的游戏体验。这款游戏是一款基于Unity引擎开发的冒险解谜类游戏,我们希望通过一系列的技术和设计上的调整,让玩家能够更加沉浸于游戏世界中。### 一、性能优化上午,团队讨论了如何进一步提高游戏在不同设备上的运行效率。针对iOS设备,我们发现部分场景下存在轻微掉帧现象。经过分析,问题主要出现在复杂场景下的纹理加载与渲染上。为了解决这个问题,我们决定采用以下策略:1. **纹理压缩**:对于不经常变化的大面积背景图,使用ETC2格式进行压缩处理,这样可以在保证视觉效果的同时减少内存占用。2. **动态分辨率**:根据设备性能动……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统。早上一到办公室,团队成员们就已经围在白板前讨论昨晚测试中出现的问题。经过一轮激烈的头脑风暴后,我们确定了几个关键点:提高战斗流畅性、增强技能特效的表现力以及调整难度曲线。### 1. 提高战斗流畅性为了提升玩家体验,我们决定重新审视每个角色的动作序列。目前存在的问题是,当多个角色同时释放技能时,会出现卡顿现象。经过分析,发现这主要是由于服务器端处理大量数据请求时产生的延迟。为了解决这个问题,我们计划引入预测算法,在客户端提前计算出技能效果,并通过微调来修正与服务器同步后的结果差异。这样……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在全力推进《幻境迷宫》这款3D冒险解谜游戏的开发进度,目标是在明年的春季发布。从早上开始,我就与美术团队讨论了关于游戏内环境设计的问题。为了营造出一个既神秘又充满未知感的世界观,我们需要在视觉效果上做到极致。我建议使用虚幻引擎5中的Nanite和Lumen技术来实现更加细腻逼真的画面,这样可以为玩家提供更沉浸式的游戏体验。同时,为了保证游戏运行流畅,我们还需要对资源进行优化处理。下午,我们进行了关卡设计的讨论。如何将游戏剧情与谜题巧妙地结合起来是我们面临的最大挑战之一。我们希望玩家能在解谜过程中感受到故事情节的发展……