本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的关卡设计与用户体验。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,尤其是关于第三关“幽灵森林”的难度过高问题。这不仅是技术上的挑战,更是对玩家心理预期的一次调整。为了更好地理解用户感受,我决定从以下几个方面进行改进:### 1. 关卡平衡性调整- **难度曲线平滑化**:重新评估每个关卡的难度等级,确保从易到难的过程更加自然流畅。通过引入更多的引导元素和奖励机制,帮助新手玩家逐步适应游戏节奏。- **敌人AI智能调整**:降低“幽灵森林”中敌人的攻击频率与伤害值,同时增加友方NPC的数量和支持力度,为玩家提供更多存活机会。###……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在全力推进《幻境纪元》这款MMORPG的开发进度。早上一到办公室,就和美术团队进行了深入交流,讨论了关于角色设计的一些细节问题。我们的目标是创造一个既符合幻想世界设定,又能引起玩家共鸣的角色形象。为了达到这个目的,我们决定在角色设计中加入更多自定义元素,比如面部特征、服装风格等,让玩家能够根据自己的喜好来塑造独一无二的游戏角色。下午的时间主要用来优化游戏引擎的性能。目前我们使用的是Unity 2023,这是一款非常强大的开发工具,但在高负载情况下,如何保持流畅的游戏体验是我们面临的一大挑战。通过调整光照模型、减少不必……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。我们的目标是在接下来的一个月中完成所有已知问题的修复,并优化游戏性能,确保在Beta测试前给玩家提供一个稳定、流畅的游戏体验。早上,我们进行了团队会议,讨论了目前存在的主要问题:一是部分场景加载速度过慢;二是某些角色技能在特定情况下会出现卡顿现象;三是用户界面还需要进一步简化和美化,使其更加友好。针对这些问题,我们分配了专门的小组负责解决。关于场景加载速度的问题,我们决定从两方面入手:首先是优化资源加载逻辑,减少不必要的资源预加载;其次是考虑使用更高效的压缩算法来减小文件体积。下午,我与美术团队……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是解决《幻境之旅》项目中角色动画与环境交互的问题,以及优化游戏的UI设计。这是一款我们正在开发中的开放世界冒险游戏,玩家可以自由探索一个充满魔法与奇迹的世界。### 角色动画与环境交互:早上会议后,我和团队讨论了角色在不同地形上行走时动画不自然的问题。我们发现当角色从平地走到斜坡或台阶时,脚部的贴图会出现穿模现象。为了解决这个问题,我们决定调整动画混合权重,并且在特定情况下启用地面吸附功能,确保角色的脚始终能正确地与地面接触。此外,我们还引入了一个小型脚本,用于动态调整角色重心,使得在爬坡或下坡时更加真实。通过一上午的努力,效果显著改善,但……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作主要集中在我们正在开发的最新项目——《迷雾森林》上。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个沉浸式的探索体验。早上,我首先与美术团队讨论了关于“迷雾森林”中环境设计的问题。为了增强游戏氛围,我们决定在游戏中的森林部分加入动态天气系统,让玩家在不同时间段体验到不同的视觉效果和声音效果,比如清晨的薄雾、午后的阳光穿透树梢、夜晚的萤火虫等。这样不仅能让玩家有身临其境的感觉,也能增加游戏可玩性。此外,为了更好地呈现游戏世界,我们还探讨了光影效果的运用,通过调整光源的方向和强度来营造出更加真实自然的场景。下午,我和程序员们……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的性能问题。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家可以在一个充满神秘元素的世界中探索、解谜,并与各种奇幻生物互动。在过去的几周里,团队已经完成了大部分的基础功能开发,包括角色动画、NPC交互系统以及初步的地图设计。然而,在进行内部测试时,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在大型场景加载和高密度植被渲染方面。### 早间会议上午9点,我们召开了一个简短但高效的会议,讨论了当前面临的技术挑战。决定从两个方向入手解决这些问题:一是减少地图的初始加载时间;二是提高游戏运行时的帧率稳定性。为此,我们计划采用更先进的资……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但我决定花些时间整理一下最近在《星际征途》项目上的进展。这是一款我们团队正在开发的科幻题材MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是为玩家提供一个沉浸式的宇宙探索体验。### 一、任务系统优化昨天与设计团队讨论了关于任务系统的改进方案。目前存在的主要问题是任务线性度过高,导致玩家容易感到乏味。我们计划引入更多分支选择,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情发展,增加游戏的可玩性和重玩价值。此外,还考虑加入动态事件生成机制,即根据玩家的行为和当前游戏状态自动生成一些突发事件,比如遭遇太空海盗袭击或发现未知星球等,以此增强游戏世界的生动感。##……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上9点,我和团队成员们聚集在会议室,讨论了我们正在开发的新项目——《幻想纪元》的最新进展。这款游戏是一款结合了RPG元素与开放世界的冒险游戏,目标是在视觉、玩法和故事叙述上为玩家提供全新的体验。### 一、技术挑战#### 引擎优化首先,我们讨论了关于游戏引擎的一些技术问题。目前使用的是Unity引擎,为了提高游戏性能,我们需要进一步优化渲染流程。经过一番讨论后决定引入一些高级光照技术如Lumen(虽然这通常用于虚幻引擎,但这里作为假设),来提升画面质量的同时保证运行效率。同时也要注意对不同平台(PC、移动设备)进行适配……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天。我们的目标是在下个月的游戏开发者大会(GDC)上展示我们的新作《幻影纪元》的最新版本,这意味着我们需要在接下来的几周内完成大量的工作。### 一、技术难题解决早上,我们遇到了一个关于实时渲染的问题。在尝试提高游戏中光影效果的真实感时,发现性能出现了显著下降。经过团队讨论,我们决定采用光线追踪技术与传统光栅化相结合的方法来优化这一问题。通过调整光照模型,并利用延迟渲染技术,我们成功地在不牺牲太多帧率的情况下提升了画面质量。这是一个重要的突破,为后续的视觉特效设计奠定了基础。### 二、剧情与角色发展下午,与编剧和美术部门进行了深……