本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发日志 - 2023年4月15日】今天是项目《幻影之城》开发的第187天,团队的士气依旧高涨。早上9点,我们进行了常规的每日站会,讨论了昨日的工作进展与今日的任务分配。目前,我们的重点放在优化游戏性能和增强用户体验上。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 渲染效率问题在测试中发现,当玩家进入大型城市地图时,帧率会显著下降。经过分析,主要原因是场景中物体数量过多,导致渲染负担加重。为了解决这一问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体之间的距离动态调整模型细节,减少远距离物体的多边形数量,从而降低GPU负载。同时,引入了遮挡剔除算法,避免渲染……
日期:2023年4月15日今天是周五,天气晴朗,心情也不错。早上9点,我准时到达公司,开始了新的一周的工作。今天的主要任务是继续优化我们正在开发的游戏《幻想大陆》中的角色动画和物理引擎表现。### 上午的工作- **9:30 - 11:30**:首先,我和美术团队进行了会议,讨论了最近几个版本中玩家反馈的角色动作不够流畅的问题。我们决定采用更高级的骨骼动画技术来改善这一状况。此外,还计划引入更多的自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好调整角色的外观和动作细节。- **11:30 - 12:00**:与技术团队沟通了关于物理引擎的优化方案。目前存在的问题是,在多人同时在线时,部分物理效果会出现延迟……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天的工作重点是优化我们新项目《幻影森林》的性能,这是一个开放世界的冒险游戏,玩家将探索一个充满神秘生物和未知秘密的奇幻世界。随着游戏内容的不断丰富,我们遇到了一些技术挑战,特别是关于内存管理和渲染效率的问题。### 1. 内存管理优化上午,我和团队讨论了如何更有效地管理游戏中的资源加载与卸载。我们决定采用动态加载技术,根据玩家当前所在区域动态加载必要的纹理、模型等资源,同时释放不再需要的数据。为了实现这一点,我们需要对现有资源管理系统进行重构,引入更智能的资源预取机制。这样不仅能够减少游戏启动时的加载时间,还能在游戏过程中保持较低的内存占用,提高……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影之城”开发的第150天,团队士气高涨,我们正朝着最终目标稳步前进。作为首席游戏设计师,我需要确保每个环节都紧密相连,从创意概念到技术实现,每一个细节都不容忽视。### 一、美术资源优化上午,与美术团队进行了深入讨论,针对角色模型和场景贴图的优化问题。随着游戏规模的扩大,资源文件的体积也在不断增加,这对加载时间和内存占用提出了更高的要求。我们决定采用更高效的压缩算法,并对一些非关键性的纹理进行降级处理,以减轻游戏运行时的负担。此外,还计划引入动态加载机制,根据玩家所处的位置和视角,智能地加载必要的资源,从而提升游戏体验。### 二、AI系统……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影森林”进入Alpha测试的第15天,团队士气高涨,但挑战也接踵而至。作为游戏开发专家,我需要确保每个环节都能顺利推进,同时也要关注玩家反馈,不断优化游戏体验。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 性能优化- **问题**:在多角色同屏时,帧率下降明显。- **解决思路**:对角色模型进行LOD(Level of Detail)处理,根据角色与玩家的距离动态调整模型细节;优化资源加载策略,减少内存占用。- **进展**:已初步实现LOD功能,性能提升约20%,继续测试中。#### 2. 跨平台兼容性- **问题**:部分Androi……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天的工作内容主要围绕着我们团队正在开发的全新多人在线竞技游戏《幻影战场》展开。作为一个资深的游戏开发专家,我的职责不仅限于技术实现,还包括了对游戏设计、用户体验和性能优化的全面考量。以下是今天的几点重要记录:### 1. 游戏引擎的选择与优化早上,我与团队讨论了游戏引擎的选择问题。考虑到《幻影战场》需要支持高并发的玩家数量以及复杂的物理模拟,我们最终决定采用Unity引擎进行开发。Unity不仅提供了强大的图形渲染能力,还拥有成熟的网络同步解决方案。下午,我开始着手优化游戏中的资源加载机制,通过异步加载和资源预读取等技术手段,有效减少了游戏启动时间和场……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴【项目名称】:《幻影森林》- 一款沉浸式3D冒险解谜游戏【今日任务】:1. 完成角色动画的优化,确保所有角色在不同场景下的动作更加流畅自然。2. 调整游戏内的光影效果,增强游戏氛围感。3. 与UI设计师沟通,优化游戏主界面布局,提高玩家操作便捷性。4. 测试并修复已知的游戏bug。【工作进展】:### 角色动画优化上午,我与动画团队进行了深入讨论,针对玩家反馈的角色动作僵硬问题,我们决定采用更高级的IK(逆向运动学)技术来改进。通过调整角色关节的灵活性和反应速度,使角色的动作更加连贯、自然。经过一天的努力,主要角色的行走、奔跑、跳跃等基础动作已经得到……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是本周工作的开始,也是我们团队负责的《星际征途》项目进入Alpha测试阶段的第一天。作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是优化游戏性能和解决玩家反馈的技术问题。今天的工作内容主要包括:性能优化、Bug修复以及与美术团队沟通,确保游戏视觉效果与技术实现之间的协调。### 1. 性能优化上午,我首先对游戏在不同设备上的运行情况进行了全面测试,特别关注了中低端设备的表现。通过分析性能报告,我发现游戏在某些场景下的加载时间过长,这主要是由于资源加载效率低下导致的。针对这一问题,我决定采用异步加载技术,将大文件分片处理,同时利用缓存机制减少重复加载,以此来……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四 晴今天的工作重点是继续优化《幻影之城》的AI系统,特别是NPC(非玩家角色)的行为逻辑。《幻影之城》是一款开放世界的RPG游戏,我们希望NPC不仅仅是行走和对话的“活体背景板”,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出更加智能、自然的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。### 一、AI行为树优化上午,我和团队集中讨论了AI行为树的优化方案。目前,NPC的行为主要依赖于预设的行为树结构,但这种结构在处理复杂场景时显得不够灵活。我们决定引入状态机与行为树相结合的方式,通过状态机来管理NPC的基本状态(如闲逛、探索、战斗等),而行为树则负责具体情境下的决策,比如……