本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴今天是项目“星际征途”的关键一天,我们的团队正致力于完善游戏的核心机制——星系探索与资源管理。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化AI系统,确保NPC(非玩家角色)的行为更加智能、自然,同时也要关注游戏性能的优化,以提供流畅的游戏体验。### 一、AI系统优化上午,我与AI小组进行了深入讨论,针对NPC在探索未知星系时的行为逻辑进行了调整。我们引入了更复杂的决策树模型,让NPC能够根据当前环境和自身状态做出更加合理的选择。例如,当NPC发现一个富含稀有资源的星球时,会自动评估开采成本与收益比,决定是否进行开采。此外,我们还增加了NPC之间的互动,如交……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天的工作重点放在了我们团队正在开发的AR(增强现实)游戏《幻影城市》的优化上。这是一款结合了城市探索与解谜元素的游戏,玩家需要通过手机摄像头在现实世界中寻找隐藏的线索,解开谜题,最终揭示一个关于城市历史的秘密。为了提升玩家体验,我们主要从以下几个方面进行了优化:1. **图像识别算法优化**:为了让游戏中的虚拟物体更加自然地融入现实环境,我们对图像识别算法进行了优化。通过引入更先进的机器学习模型,提高了识别精度和速度,使得虚拟物体能够更准确地附着在特定的物理表面上,如墙壁、地面等。此外,我们还增加了对不同光照条件的适应性,确保无论是在室内还是室外,……
【游戏开发日志 - 2023年10月12日】今天是项目“幻影之城”的第90个工作日,作为首席游戏设计师,我决定记录下今天的进展与思考,以便于团队成员之间的沟通更加顺畅,同时也为后续的迭代提供参考。### 一、早会回顾上午的团队会议中,我们主要讨论了关于角色动画流畅性的问题。目前,角色在进行快速移动或跳跃时,会出现轻微的卡顿现象。经过技术团队的初步排查,发现是由于动画帧数设置过低导致的。为了解决这一问题,我们计划将所有动态场景下的动画帧率从24fps提升至60fps,并对现有动画资源进行优化,确保在不增加过多内存消耗的前提下,提高视觉效果。### 二、美术资源审核下午,我与美术团队一起审核了最新……
日期:2023年4月15日今天是项目开发的第120天,作为团队的技术负责人,我决定记录下今天的进展和遇到的一些挑战,以及我们是如何解决这些问题的。我们的目标是在接下来的两个月内完成《星际征途》这款游戏的核心玩法开发,并开始进行内部测试。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 物理引擎优化本周我们遇到了一个棘手的问题——游戏中的物理引擎在处理大量物体碰撞时性能急剧下降。经过团队成员的共同努力,我们发现是由于碰撞检测算法效率低下所导致。为了解决这个问题,我们引入了空间划分技术,将游戏世界划分为多个区域,每个区域内只检测可能发生的碰撞,从而大大减少了不必要的计算量。此外,我们还对碰撞检测算法进……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天的工作重点是优化《幻想森林》这款角色扮演游戏的性能,特别是在多玩家在线模式下的表现。这款游戏自去年上线以来,受到了广大玩家的喜爱,但随着用户基数的增长,服务器压力逐渐增大,尤其是在高峰时段,玩家反馈游戏中存在延迟、卡顿等问题。为了提升用户体验,我们决定从以下几个方面进行优化:### 1. 服务器架构优化- **负载均衡**:通过增加负载均衡器,将玩家请求合理分配至不同的服务器节点,避免单点过载。- **数据缓存**:对于频繁访问的数据(如地图信息、NPC状态等),采用缓存机制减少数据库查询次数,提高响应速度。- **异步处理**:优化后台任务处……
【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目《幻影森林》进入Alpha测试阶段的第10天,团队的士气高涨,但同时也面临着前所未有的挑战。早上9点,我们召开了每日站会,重点讨论了昨晚玩家反馈中出现的几个关键问题:角色移动时偶尔卡顿、部分关卡加载时间过长以及某些技能效果与描述不符。为了解决这些问题,我首先带领技术团队深入分析了服务器日志,发现卡顿现象主要出现在多人同时在线的场景下,这可能是由于网络优化不足导致的数据传输延迟。针对这一问题,我们计划在接下来的一周内,对服务器架构进行优化,增加负载均衡器,提高数据处理效率,确保流畅的游戏体验。对于关卡加载时间过长的问题,美术团队已经着……
日期:2023年4月12日今天的工作重点是优化我们正在开发的手机游戏《幻想森林》的性能。这款游戏是一款集角色扮演与策略于一体的冒险游戏,玩家可以在游戏中探索神秘的森林,收集各种资源,培养自己的角色,与其他玩家进行对战。随着游戏内容的不断丰富,我们发现游戏在某些设备上出现了卡顿的问题,这对玩家的游戏体验造成了不小的影响。### 一、问题定位首先,我们需要明确导致游戏卡顿的具体原因。通过分析游戏运行时的性能数据,我们发现主要存在以下几个方面的问题:1. **图形渲染效率低下**:特别是在一些特效丰富的场景中,帧率明显下降。2. **资源加载时间过长**:部分大文件的加载时间过长,影响了游戏的流畅性……
日期:2023年4月17日工作内容:今日主要围绕《星际征途》项目,进行了多个方面的优化与改进。《星际征途》是一款太空探索类的沙盒游戏,玩家可以在广阔的宇宙中自由探索、建造基地、与其他玩家进行交易或战斗。随着游戏测试阶段的深入,我们收到了来自玩家社区的大量反馈,这为我们的后续开发提供了宝贵的参考。1. **性能优化**:鉴于部分玩家反映在高分辨率下游戏帧率有所下降的问题,团队今天重点对渲染引擎进行了调优。通过引入更高效的资源加载机制和优化纹理压缩算法,初步测试显示,在不牺牲画质的前提下,平均帧率提升了约15%。接下来还将持续监控这一变化,并根据实际效果做出进一步调整。2. **AI行为逻辑改进*……
【游戏开发日志】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影之城”的第67个工作日,作为主程序员,我记录下今天的进展与思考。早上9点,团队成员在会议室集合,进行了每日的站立会议。我们回顾了昨日的工作成果,讨论了当前遇到的技术难题,特别是关于游戏性能优化的问题。会议中,美术团队提出了新的角色动画需求,这将需要我们在代码层面做出相应的调整。会议结束后,我开始着手解决昨天遗留的bug——玩家在特定地图区域移动时,偶尔会出现卡顿现象。通过分析日志文件和性能监控工具,我发现问题出在地形渲染上。为了提高渲染效率,我决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离使用不同细节级别的模型。……