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开发笔记-2023-10-28 18:07:39

游戏设计日记

日期:2022年9月10日
角色:MOBA游戏策划

今天进行了一次关于我们新开发的MOBA游戏的设计讨论会议,主题是关于游戏地图设计、英雄技能和物品系统方面的问题。在会议中,我们的目标是创造一个独特的、令人兴奋的游戏体验,并为玩家们提供战略性和战斗乐趣。

关于游戏地图设计,我们希望能够提供一个充满可能性和策略性的战斗场景。我们决定采用三条巷道的地图,每条巷道中有一对塔楼保护着基地。这样的设计可以增加游戏的深度和战术性,玩家需要精确的团队合作来推进巷道和占领敌方基地。此外,我们计划添加一些草丛和障碍物,以提供视野掩护和隐藏的机会,给玩家更多的决策空间。

接下来,我们讨论了英雄技能的设计。我们决定确保每个英雄都有独特的技能和战斗风格,以增加游戏的多样性和深度。同时,我们要确保英雄之间的平衡性,不让一些英雄过于强大或过于弱小。我们还要注重技能之间的交互性,让玩家可以通过技巧和策略来反击敌人。此外,我们也希望引入一些团队技能,如合体技能或者团队增益技能,以增加团队合作的重要性。

物品系统也是我们讨论的重点之一。我们决定设计一个简单而又有效的物品系统,使玩家可以根据游戏需要自由购买和升级物品。我们要确保物品的种类足够丰富,并且每个物品都有明确而有用的效果。我们还计划添加一些特殊的物品,如控制类物品或者恢复类物品,以帮助玩家在游戏中更好地应对不同的情况。

最后,我们讨论了游戏的奖励和竞技性方面。我们决定设计一套积分系统,根据玩家在游戏中的表现来评定胜负和奖励。这样的设计可以激励玩家进行更多的团队合作和个人表现,同时也可以增加游戏的竞争性。此外,我们还计划添加一些成就和排行榜,以激励玩家不断超越自我。

总结来说,今天的会议让我们对游戏的设计方向有了更明确的了解。我们的目标是创造一个多样化、策略性和乐趣十足的MOBA游戏。我们将继续努力,不断优化和完善游戏的各个方面,以带给玩家们最好的游戏体验。

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