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开发笔记-2024-09-09 22:12:52

【工作笔记】2023年11月24日 星期五

今天的工作主要集中在《幻影森林》项目上,一款以神秘森林为背景的冒险解谜类游戏。我们的目标是创造一个既美丽又充满未知的世界,让玩家在探索的同时感受到自然的魅力与故事的深度。

### 1. 场景设计
上午与艺术团队讨论了关于“遗忘之湖”这一重要场景的设计方案。为了更好地呈现湖水的清澈与周围环境的和谐共生,我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来增强水面效果,同时加入动态光影变化,使得湖面能够根据时间和天气条件展现出不同的美感。此外,还计划在湖边增加一些互动元素,比如可以采集的发光果实、隐藏的小型生物等,以增加探索的乐趣。

### 2. 游戏机制优化
下午的重点放在了调整游戏核心机制上。目前遇到的主要问题是玩家在解谜过程中容易感到困惑或挫败感。为此,我们引入了一套更为智能的提示系统,它会根据玩家的行为模式自动提供适当级别的帮助。比如,当检测到玩家长时间停留在某一难题前时,系统将逐步给出更具体的线索,直至问题解决。这样既能保证挑战性,又能避免过度困难导致的流失。

### 3. 音效与音乐
音效团队今天提交了几段新的背景音乐和环境声效样本。其中一段用于表现主角首次进入“遗忘之湖”的场景,采用了轻柔的钢琴旋律与远处鸟鸣相结合的方式,旨在营造一种宁静而又略带神秘感的氛围。听取意见后,我们将进一步细化每种声音的效果,确保它们能够无缝融入整体体验中,而不至于分散注意力。

### 4. 用户测试反馈
本周收集到了第二批用户测试报告。大部分参与者对游戏的整体概念表示认可,但也有不少人提出了一些具体建议,如希望增加更多角色自定义选项、改善某些特定关卡的操作流畅度等。接下来几天里,我们会针对这些建议进行评估,并着手制定相应的改进计划。

### 5. 下一步计划
明天计划召开一次全体会议,汇总近期进展并向团队成员明确下一阶段的目标。预计未来两周内,我们将集中力量完成“遗忘之湖”区域的所有内容制作,并开始着手准备alpha版本的内部测试工作。

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以上就是今天的总结。随着项目的不断推进,可以看到整个团队都在向着共同愿景努力着。虽然还有许多挑战等待着我们,但我相信只要保持沟通、积极创新,《幻影森林》一定能成为一款令人难忘的作品!

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