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开发笔记-2024-09-10 06:32:44

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内解决所有已知的重大问题,并开始准备Beta测试。今天的重点是优化游戏性能和调整玩家体验。

早上,我与美术团队进行了会议,讨论了关于3D模型渲染效率的问题。我们发现一些高细节的角色模型在低配置设备上运行时出现了明显的卡顿现象。决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这个问题,为每个模型创建多个层次的细节版本,在不同距离下使用不同的模型,以减轻计算负担。此外,我们还讨论了如何利用纹理压缩技术减少内存占用,以提升整体性能表现。

下午,我和程序员们一起研究了游戏加载时间过长的问题。通过分析发现主要瓶颈在于资源加载过程中没有充分利用异步加载机制。我们决定采用Asset Bundle技术来管理游戏资源,通过将资源打包并支持异步加载,可以有效缩短初次加载时间和场景切换时的等待时间。同时,对于那些不常用但体积较大的资源,我们将它们放在云存储中,按需下载,这样既节省了本地空间又提高了加载速度。

傍晚,针对用户体验反馈,产品团队提出了一些有趣的想法。比如增加新手引导环节,让新玩家能够更快地上手;设计成就系统,鼓励玩家探索游戏世界;以及根据玩家行为数据动态调整难度曲线,确保每位玩家都能找到适合自己的挑战级别。这些改进措施将有助于提高用户留存率和满意度。

总结今天的进展:解决了几个关键的技术难题,并为后续的用户体验优化制定了初步计划。明天将继续跟进这些问题,并开始着手处理从测试玩家那里收集到的新一轮反馈信息。

接下来一周的工作重点将是持续迭代,确保游戏在进入Beta测试前达到最佳状态。期待着看到一个更加流畅、更具吸引力的游戏版本出现在玩家面前!

——李明(游戏开发专家)
#游戏开发 #工作日志 #技术优化 #用户体验

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