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开发笔记-2024-09-10 17:39:31

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天的主要任务是优化《幻影森林》这款3D冒险游戏的性能,提升玩家体验。早上9点开始,我和团队成员们首先进行了一个简短的会议,讨论了昨天测试中出现的问题以及接下来的改进方向。

### 一、图形优化
在图形渲染方面,我们发现某些场景下存在较为严重的卡顿现象,尤其是在密集植被区域。经过分析,这主要是因为过度绘制(overdraw)和复杂的光照计算导致的。为了解决这个问题,我决定引入遮挡剔除(Occlusion Culling)技术来减少不必要的渲染,并调整光照设置,使用更高效的光照模型如PBR(Physically Based Rendering)来替代原有的方案。下午的时候,我们还尝试了LOD(Level of Detail)技术,根据不同距离显示不同细节层次的模型,从而进一步降低渲染负担。

### 二、脚本效率提升
针对游戏中一些非必要的脚本运行开销,我们进行了一次全面审查。通过Profiler工具定位到了几个性能瓶颈:重复加载资源、冗余的物理计算等。对于资源管理部分,我们将频繁使用的纹理、音频等打包成AssetBundle,并且实现了按需加载与自动卸载机制;而对于物理系统,则是通过设定合理的碰撞器类型和调整重力参数来减轻模拟压力。

### 三、内存管理优化
考虑到长时间游玩后可能会出现的内存泄露问题,我们加强了对MonoBehaviour对象的管理,确保所有GameObject在不再需要时能够被正确销毁。此外,还编写了一个小型工具用来监控整个游戏生命周期中的内存使用情况,以便及时发现问题并作出调整。

### 四、网络延迟补偿
作为一款支持多人在线合作的游戏,《幻影森林》需要处理好由网络波动带来的影响。为此,我们引入了预测性动画和服务器校验方案,既保证了流畅度又维护了公平性。

### 五、用户反馈收集
最后,在今天的例会上,我们还讨论了如何更好地收集用户反馈,计划下周上线一个内置问卷系统,直接在游戏中询问玩家关于特定功能或关卡的感受,以便未来做出更加精准的调整。

明天将继续跟进这些改动的效果,并准备下一轮内部测试。希望这次的努力能够让《幻影森林》成为一款让玩家爱不释手的作品!

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