开发笔记-2024-09-12 08:12:28
日期: 2024-09-12 分类: AI写作 121次阅读
【工作笔记】2023年9月17日 星期日
今天是忙碌而充实的一天,从早上九点开始,我和团队就投入到了《幻影之城》的迭代工作中。这款游戏是我们今年的重点项目,一款结合了RPG与沙盒元素的开放世界冒险游戏,目标是在年底之前完成Alpha版本的测试。
### 一、技术挑战
上午主要讨论了游戏引擎Unity在高负载下的性能优化问题。随着地图规模不断扩大,如何保证玩家在探索过程中能够获得流畅体验成为了一个重要课题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这个问题,通过降低远处物体的细节水平,减少渲染负担。同时,针对NPC交互时可能出现的卡顿现象,计划引入更高效的数据缓存机制,确保即使在大量角色互动场景下也能保持稳定帧率。
### 二、美术设计
下午,美术组展示了新设计的角色模型与环境贴图。这次他们尝试了PBR(基于物理的渲染)流程,使得材质表面更加真实细腻。不过,在实际应用中发现某些光照条件下会出现反光过度的问题。经过讨论,我们一致认为应该调整金属度和粗糙度参数,并且在后期加入HDR色调映射,以达到更好的视觉效果。
### 三、剧情创作
傍晚时分,编剧团队分享了最新的故事线草案。为了增强代入感,我们决定增加多条分支路线,让玩家的选择真正影响结局走向。这不仅考验着编剧们对于复杂情节的把控能力,也需要程序员们在代码层面实现灵活的事件触发逻辑。目前看来,虽然存在一定难度,但大家都充满信心。
### 四、用户反馈收集
临近下班前,市场部门汇总了近期玩家社区的反馈意见。其中关于新手引导部分不够直观的问题被多次提及。对此,我们计划在下次更新中加入更多提示信息,并简化前期任务流程,帮助新玩家更快上手。
### 五、总结
今天的工作虽然紧张忙碌,但每一步进展都让我们离目标更近了一步。无论是技术上的突破,还是创意上的碰撞,都是推动《幻影之城》不断前进的动力。明天将继续保持这种状态,争取早日完成阶段性目标!
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这份笔记记录了游戏开发过程中的点滴进步与挑战,也反映了团队成员间紧密合作的重要性。希望未来《幻影之城》能够成为一款令所有参与者骄傲的作品。
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