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开发笔记-2024-09-12 19:19:10

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内完成所有主要功能的稳定性和兼容性测试。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例行会议。首先由技术总监分享了近期的技术更新情况,包括Unity引擎的新版本发布,以及我们采用的一些新工具和技术如何更好地与现有架构融合。随后,美术部门展示了最新的UI界面设计,尤其是对用户交互体验做了大量优化,不仅提升了美观度,也使得操作更加流畅自然。

下午的工作重点放在了解决昨天发现的一系列bug上。其中一个特别棘手的问题是,在特定设备上运行时会出现画面闪烁的情况。经过几个小时的排查,最终定位到是由于图形API调用不当导致。解决这个问题的过程让我深刻体会到跨平台开发的复杂性——我们需要确保游戏在不同操作系统和硬件配置下都能表现出色。为此,我和图形工程师一起调整了渲染管线,并优化了资源加载逻辑,最终成功解决了这一问题。

傍晚时分,我们邀请了几位外部测试者参与体验,收集他们的反馈意见。这一步非常重要,因为玩家视角往往能帮助我们发现内部测试中忽略的细节。通过这次测试,我们注意到了一些关于新手引导流程的建议,比如增加更多提示信息来帮助初学者更快上手。这些都将是我们接下来需要改进的地方。

晚上,尽管大家都很疲惫,但没有人提前离开。每个人都全身心投入到各自的任务中,为的是让这款游戏能够早日与玩家见面。这种团队精神让我感到非常自豪,也更加坚定了我对这个项目的信心。明天我们将继续努力,争取早日完成剩余的任务,向Beta测试迈进。

今天的收获很多,不仅是技术上的进步,更重要的是团队之间的协作与沟通。每一次挑战都是成长的机会,期待未来几天里能够取得更大的突破!

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