开发笔记-2024-09-13 00:52:28
日期: 2024-09-13 分类: AI写作 115次阅读
【工作笔记】2023年8月17日 星期四
今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏中的性能问题,以及对玩家反馈的一些新特性进行初步的设计。从早上9点开始,我就沉浸在代码和设计图中,一直到下午5点,感觉时间过得特别快。
首先,解决了昨天遗留下来的内存泄露问题。在游戏运行过程中,发现角色每次穿越迷雾时都会导致内存占用逐渐增加,这显然是一个需要立即解决的问题。经过仔细检查,发现是角色模型在加载迷雾效果时未能正确释放旧资源。通过改进资源管理机制,确保每次切换场景或效果时都能及时释放不再使用的资源,最终成功解决了这个问题,使游戏运行更加流畅。
接下来,根据上周社区玩家的反馈,我们决定加入一个天气系统,让《迷雾森林》的世界更加生动。考虑到这将涉及到光照、粒子效果以及音效等多个方面的调整,我先与美术团队进行了深入讨论,确定了大致的方向:晴天、雨天、夜晚三种模式,并且每种模式下迷雾的浓度、颜色都会有所不同,给玩家带来不同的体验。为了不增加太多额外的负载,我们计划采用渐进式加载技术,只在必要时加载相应的天气效果,这样既保证了真实感,又不会影响游戏的整体性能。
下午,与音效设计师合作,为不同天气条件下的环境音效做准备。例如,在雨天时加入淅沥的雨声和偶尔的雷鸣;晴朗的日子则会有鸟鸣和微风拂过树叶的声音。这些细节虽然小,但对于营造沉浸感至关重要。
最后,花了大约一个小时整理了今天的进展,并制定了明天的工作计划。包括继续完善天气系统,特别是其与玩家交互的部分,比如雨天时角色衣物湿润效果等;同时也要密切关注任何可能出现的新性能瓶颈,确保《迷雾森林》能够以最佳状态迎接即将到来的Beta测试。
结束了一天忙碌而充实的工作,我对《迷雾森林》的未来充满期待,相信它会成为一款让所有玩家都爱不释手的作品。明天又是新的一天,加油!
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标签:AI写作
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