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开发笔记-2024-09-14 23:46:14

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探险》游戏中的角色动画系统。从早上开始,我就与团队一起探讨如何提高角色动作的流畅度和自然感。考虑到玩家体验的重要性,我们决定引入“混合空间”技术来改进角色的动作过渡。

在上午的讨论会上,我们一致认为现有的动画系统在某些情况下会产生不自然的跳跃或延迟,尤其是在角色从行走切换到跑步状态时尤为明显。为了改善这一点,我提议采用混合空间技术,它允许我们在不同动画之间平滑过渡,而不会出现突然的卡顿或不连贯现象。通过这种方式,角色的动作将更加流畅,更符合物理规律,从而增强玩家的沉浸感。

下午,我花了一些时间调整Unity引擎中动画控制器的参数设置,并创建了一个测试场景来验证我们的设想。首先,在动画片段之间定义了适当的过渡区域,这样当角色速度发生变化时,系统可以自动选择最合适的动画帧进行播放。此外,我还调整了动画权重和交叉淡化时间,确保在不同动作之间切换时没有突兀的感觉。

接下来,我们进行了几次内部测试。初步结果显示,角色动作确实变得更加流畅,特别是在复杂的地形上移动时。但是,我们也发现了一些新的问题,比如在快速转向时偶尔会出现轻微的抖动。为了解决这个问题,我又进一步调整了旋转动画的曲线,使其更加平滑。

晚上,我和团队成员再次聚在一起,分享各自的想法和发现。大家都对今天的进展感到兴奋,但也意识到还有很多细节需要继续打磨。我们决定明天继续深入研究混合空间技术的应用,并探索更多可能的优化方案。

这次的优化工作不仅提升了游戏的质量,也让我们团队在技术上有了更深的理解。我相信,随着我们不断努力,《梦境探险》将成为一款深受玩家喜爱的作品。期待明天能够取得更多的突破!

通过这样的实践,我们不仅解决了当前面临的问题,也为未来开发更多高质量的游戏积累了宝贵的经验。

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