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开发笔记-2024-09-27 07:19:23

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为新项目《梦境编织者》进行核心机制的打磨。这是一款结合了探索与解谜元素的冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿梭于不同梦境之间的织梦者,通过收集梦境碎片来解开一个个隐藏的秘密。

### 一、设计会议

上午,我们召开了一次关于角色能力的设计讨论会。考虑到游戏定位为轻度解谜和情感体验,决定增加“时间回溯”功能,允许玩家在特定区域内倒流时间,以此来解决一些需要精确操作的难题。同时,为了保证游戏的整体流畅性与沉浸感,我们对这一功能进行了严格的限制,比如只能在梦境中的某些特殊节点使用,避免破坏游戏难度曲线。

### 二、技术实现

下午的技术攻关环节中,我们遇到了一个棘手的问题:如何让“时间回溯”既符合物理逻辑又不失趣味性?经过多次尝试与讨论,最终采用了一种混合方案——当玩家触发时间回溯时,游戏世界将以慢动作形式展现,而玩家控制的角色则可以正常速度移动。这样不仅解决了技术上的难题,还为游戏增添了独特的视觉效果。

### 三、美术反馈

与美术团队的沟通也非常顺利。他们展示了最新一批的概念图,包括几个关键场景的设计草图以及部分角色模型。我特别喜欢那个位于云端之上的图书馆场景,它完美地体现了游戏中虚幻与现实交织的主题。不过,在光影处理上还需要进一步优化,确保玩家能够清晰地看到所有重要的互动元素。

### 四、用户体验测试

傍晚时分,我们邀请了几位外部测试者参与体验早期版本的游戏内容。从反馈来看,《梦境编织者》的核心玩法已经得到了初步认可,但也有不少细节需要调整。比如有玩家提到,在初次接触“时间回溯”机制时感到困惑,建议我们在教程部分加入更详细的说明。

### 五、总结与展望

今天的工作成果令人满意,但也让我们意识到距离完成还有很长一段路要走。接下来的任务将是细化每个关卡的设计,并继续优化游戏性能。期待在不久的将来,《梦境编织者》能够成为一款真正触动人心的作品。

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这份笔记记录了项目推进过程中的思考与实践,希望能够帮助团队成员更好地理解当前阶段的重点工作方向。

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