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开发笔记-2024-10-16 15:19:50

【游戏开发工作笔记】

2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目“幻影之城”的关键一周,我们正处在Alpha测试阶段的尾声,准备迎接下个月的封闭Beta测试。团队士气高涨,但我也能感受到大家的压力,毕竟这是一款集成了大量创新元素的游戏,从虚幻引擎5的深度利用到独特的叙事结构,每一步都充满挑战。

【上午】
- 9:00 - 10:00:与美术团队开会,讨论了关于“幻影之城”中光影效果的优化方案。考虑到性能与视觉效果之间的平衡,我们决定采用动态光照和烘焙光照相结合的方式,以确保在不同设备上都能有良好的表现。
- 10:00 - 12:00:参与了程序组的技术评审会,重点讨论了网络同步问题。为了提高多人模式下的游戏体验,我们正在测试一种新的预测算法,旨在减少延迟对玩家操作的影响。初步结果显示,这种方法可以显著提升流畅度,但仍需进一步验证其稳定性和兼容性。

【下午】
- 13:30 - 15:00:与QA团队进行了沟通,了解了最近一轮测试中发现的主要bug列表。其中最棘手的是一个与特定硬件配置相关的崩溃问题,已经指派给高级工程师进行深入调查。
- 15:00 - 17:00:组织了一次跨部门会议,邀请了设计、技术、美术和市场团队的负责人参加。会上,我们共同回顾了项目进度,并就接下来的市场推广策略进行了初步探讨。大家都认为,应该充分利用游戏的独特卖点——如沉浸式的故事叙述、精美的画面以及创新的交互机制——来吸引目标用户群体。

【晚上】
- 19:00 - 21:00:加班时间主要用于处理一些紧急的技术问题。今晚主要是修复了一个影响游戏加载速度的内存泄漏问题,经过几轮测试后确认已经解决。
- 21:00 - 22:00:与几位核心成员进行了简短的复盘,总结了今天的成果与不足之处。尽管面临诸多困难,但团队的合作精神让我感到非常自豪。每个人都在为实现我们的共同目标而努力。

明天计划:
- 完成网络同步算法的最终调整。
- 确认所有已知bug均已解决或安排好解决方案。
- 准备面向内部员工的首次封闭Beta测试,收集反馈意见。

项目进展顺利,虽然前方还有许多未知数等待着我们去克服,但我相信只要团队齐心协力,一定能将“幻影之城”打造成为一款令人难忘的作品。加油!

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