开发笔记-2024-10-20 21:26:44
日期: 2024-10-20 分类: AI写作 303次阅读
【游戏开发工作笔记】
日期:2023年4月17日
项目名称:《幻影街》
【今日工作概览】
今天的主要任务是优化《幻影街》的性能,特别是在高负载下的表现。上午与美术团队开会,讨论了如何在不牺牲视觉效果的前提下减少资源消耗。下午则专注于代码层面的优化,特别是对游戏中的物理引擎进行了深度调试。
【会议纪要】
- 与美术团队讨论了模型和纹理的优化方案,决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家视角距离动态调整模型细节,以降低渲染负担。
- 确定了使用更高效的压缩算法来减少纹理文件大小,同时保持画质。
- 探讨了光照系统的改进,计划引入更先进的全局光照技术,以提升场景的真实感,但需注意计算成本。
【代码优化】
- 对物理引擎的碰撞检测算法进行了重构,减少了不必要的计算,提高了响应速度。
- 优化了粒子系统,通过限制粒子数量和优化生成逻辑,解决了高密度场景下性能下降的问题。
- 引入了多线程技术,将一些非关键的计算任务分配到辅助线程,减轻主线程的压力,提高了整体流畅度。
【问题与挑战】
- 在尝试引入全局光照时遇到了内存占用过高的问题,需要进一步研究解决方案。
- 物理引擎的优化虽然提升了性能,但在某些极端情况下仍会出现卡顿,需持续观察并调整参数。
【明日计划】
- 继续探索全局光照技术的实现方案,寻找平衡性能与画质的方法。
- 针对物理引擎在极端情况下的表现进行深入分析,可能需要调整碰撞检测的精度或频率。
- 与音效团队沟通,讨论背景音乐和音效的优化方案,确保在不同设备上都能提供良好的听觉体验。
【个人感悟】
今天的优化工作让我深刻体会到,游戏开发不仅是一门技术活,更是一门艺术。每一步优化都是在追求极致的用户体验与技术可行性的平衡。在这个过程中,团队之间的协作尤为重要,每个人的专业知识和创意都为项目的成功贡献了力量。面对挑战,我们始终保持着积极的态度,相信通过不断的努力,《幻影街》将成为一款让玩家难以忘怀的作品。
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以上就是我作为游戏开发专家的一天工作笔记,希望对你有所帮助。
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标签:AI写作
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