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开发笔记-2024-10-23 00:39:24

【游戏开发工作笔记】

日期:2023年4月12日

今天的工作内容主要集中在《幻影之城》的最新版本迭代上。作为项目的技术负责人,我需要确保团队在技术实现与创意设计之间找到最佳平衡点,同时解决开发过程中遇到的各种挑战。

### 一、性能优化

上午,我们集中讨论了游戏在高配置设备上的表现问题。尽管《幻影之城》已经能够在大多数主流设备上流畅运行,但在部分高端设备上,我们发现了一些性能瓶颈,尤其是在大型场景切换时。通过使用Unity的Profiler工具进行深入分析,我们发现资源加载和卸载是导致卡顿的主要原因。为此,我们决定采用异步加载技术,并对资源管理模块进行了重构,以减少内存占用并提高加载效率。经过一天的努力,初步测试显示性能有了显著提升。

### 二、AI敌人行为改进

下午,我和AI小组开会,讨论了敌人AI的行为模式。为了增加游戏的可玩性和挑战性,我们计划为不同类型的敌人设计更加智能的行为逻辑。例如,对于远程敌人,我们将引入更复杂的瞄准算法,使其能够根据玩家的位置动态调整攻击策略;对于近战敌人,则会加入更多的组合攻击动作,使战斗过程更加紧张刺激。此外,我们还计划加入环境感知机制,让敌人能够利用周围环境进行伏击或躲避,从而提供更加丰富多变的游戏体验。

### 三、用户界面优化

接近下班前,UI团队向我展示了最新的界面设计方案。考虑到玩家反馈中提到的操作便捷性和视觉舒适度问题,我们对主菜单、设置面板以及游戏内HUD进行了全面优化。新设计不仅简化了操作流程,提高了响应速度,还采用了更加柔和的色彩搭配,旨在减轻长时间游玩可能带来的视觉疲劳。接下来,我们将邀请部分核心玩家参与封闭测试,收集他们的意见,以便进一步完善细节。

### 四、团队协作与沟通

除了上述技术层面的工作外,今天我也特别注意到了团队成员之间的沟通情况。随着项目进入关键阶段,每个人都承受着不小的压力。因此,我鼓励大家在遇到难题时及时分享,共同探讨解决方案。良好的团队氛围对于项目成功至关重要,而开放、积极的沟通则是构建这种氛围的基础。

总之,今天是一个充满挑战但也收获满满的日子。《幻影之城》正逐渐成为我们心中理想的样子,每一步进展都让我们对未来充满期待。明天,我们将继续努力,向着目标迈进!

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这份笔记记录了一天中在游戏开发过程中遇到的主要任务及解决方案,同时也反映了团队合作的重要性。希望这些经验分享对你有所帮助。

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