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开发笔记-2024-10-28 22:53:47

【游戏开发日志 - 2023年4月17日】

今天是项目“幻影迷宫”的第89天,作为主程序开发人员,我需要记录下今天的进展与思考,以便于后续的团队沟通和自我回顾。

### 一、早晨会议

早上9点,我们进行了例行的团队会议。会议中,美术组汇报了新角色“暗夜使者”的设计草图,该角色将作为本次版本更新中的关键人物登场。我们对角色的背景故事进行了深入讨论,确保其设定能够与游戏世界观无缝融合。此外,策划组提出了关于增加多人合作模式的想法,这将是我们游戏的一大亮点,但同时也带来了技术上的挑战。会议决定,由我负责评估实现这一功能的技术可行性,并在下次会议前提交初步方案。

### 二、技术评估

会后,我立即投入到了多人合作模式的技术评估工作中。首先,我研究了目前市面上几款成功实施了类似功能的游戏,分析了它们的技术架构。接着,我开始考虑我们的服务器架构是否支持高并发下的数据同步,以及如何优化网络延迟,保证玩家体验。经过一番调研,我认为采用WebSocket协议结合WebRTC技术,可以有效解决实时通信的问题,同时保持较低的服务器负载。

### 三、代码实现

下午,我开始着手编写多人模式的基础框架代码。首先,我创建了一个简单的房间管理系统,允许玩家创建或加入房间。然后,我实现了基本的玩家状态同步机制,包括位置、生命值等信息的实时更新。在测试过程中,我发现当玩家数量较多时,存在明显的延迟问题。为了解决这个问题,我引入了预测算法,通过预判玩家的动作来减少视觉上的延迟感。

### 四、团队协作

晚上,我邀请了网络工程师小李一起复盘今天的代码实现。我们共同探讨了如何进一步优化网络传输效率,小李建议可以尝试使用UDP协议代替TCP,以降低数据包的传输延迟。我们计划明天进行一次小规模的压力测试,验证这一方案的有效性。

### 五、总结与展望

今天的工作虽然充满挑战,但也让我收获颇丰。多人合作模式的加入将极大丰富“幻影迷宫”的玩法,提升玩家的沉浸感。接下来,我将继续完善相关功能,同时关注性能优化,确保游戏能够流畅运行。期待着与团队成员们一起,将这款游戏打造得更加完美。

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这就是今天的工作笔记,希望对未来的自己有所帮助,也期待与团队共同克服难关,让“幻影迷宫”成为一款令人难忘的作品。

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