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开发笔记-2024-10-29 08:26:17

【游戏开发工作笔记】

2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目《幻影之城》进入冲刺阶段的第10天,团队的士气空前高涨。早上9点,我们准时在会议室召开了每日站会,对昨日的工作进行了回顾,并规划了今日的任务。我作为主程序,主要负责解决游戏性能优化和多平台适配的问题。

### 一、性能优化

目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上出现了明显的帧率下降问题。经过昨晚的初步排查,我发现资源加载和渲染是造成这一问题的主要原因。为此,我计划采用以下几种策略来优化:

1. **资源异步加载**:将大体积资源(如纹理、模型)改为异步加载,减少加载时的卡顿现象。
2. **LOD技术**:对于远处的物体使用更低精度的模型,以减少渲染负载。
3. **纹理压缩**:对纹理进行适当的压缩处理,减少内存占用,同时保持视觉效果。
4. **Shader优化**:简化不必要的着色器计算,提高渲染效率。

### 二、多平台适配

随着项目接近尾声,多平台适配成为了一个重要议题。我们的目标是在PC、移动设备以及家用游戏机上提供一致的游戏体验。为此,我需要:

1. **UI适配**:确保用户界面在不同分辨率和屏幕比例下都能正常显示,特别是针对手机和平板的触摸操作进行优化。
2. **输入控制**:设计一套灵活的输入映射方案,使玩家能够在不同平台上无缝切换,无论是键盘鼠标还是手柄。
3. **性能调整**:根据不同平台的硬件特性,调整游戏设置,比如降低移动设备上的阴影质量等。

### 三、团队协作与沟通

下午,我和美术团队进行了深入交流,讨论了关于新角色“幽灵猎人”的设计细节。美术团队提出了一些创新的想法,比如利用粒子系统增强角色技能的视觉冲击力。为了确保这些创意能够顺利实现,我建议先制作一个简单的原型,通过实际测试来验证效果。

此外,我也与QA团队密切合作,收集了最新的测试报告,重点关注那些反复出现的bug。我们决定在明天的会议上重点讨论这些问题,并制定出详细的修复计划。

### 四、个人反思

今天的工作虽然忙碌但充实,让我深刻体会到团队协作的重要性。每个人的专业技能都是项目成功的关键,而良好的沟通则是连接这些技能的桥梁。未来几天,我将继续关注性能优化和多平台适配,同时也希望能够为团队创造更多交流的机会,共同推动《幻影之城》走向成功。

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以上就是我今天的开发笔记,希望通过持续的努力,我们能够克服所有挑战,最终为玩家带来一款令人难忘的游戏体验。

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