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开发笔记-2024-11-19 14:06:24

【游戏开发工作笔记】

日期:2023年4月15日

今天是项目《幻影之城》(一个以解谜和探索为核心的3D冒险游戏)开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。

【上午】
- 会议:早上9点,我们团队进行了例行的周会。在会议上,我们重点讨论了游戏中的关卡设计问题。目前,我们已经完成了前三个主要关卡的设计,但在第四关的设计上遇到了瓶颈。玩家反馈,前几关虽然有趣,但难度曲线不够平滑,导致部分玩家在第三关后感到挑战性不足。因此,我们决定重新评估第四关的设计,确保它能够提供适度的挑战,同时保持游戏的乐趣。
- 设计调整:根据会议讨论的结果,我和关卡设计师一起调整了第四关的部分机制,引入了一种新的谜题类型——“时间回溯”,玩家需要通过观察环境的变化来解开谜题,这不仅增加了游戏的深度,也提高了玩家的参与度。

【下午】
- 技术挑战:下午,我们的技术团队遇到了一个关于光照系统的技术难题。在测试中发现,当玩家进入特定区域时,光照效果会出现明显的延迟,影响了游戏体验。经过一番排查,我们发现是由于该区域物体过多,导致实时计算光照变得非常复杂。为了解决这个问题,我们计划采用预烘焙光照技术,提前计算好静态物体的光照效果,减少运行时的计算负担。
- 团队协作:解决技术问题的过程中,我深刻感受到了团队合作的重要性。每个人都在自己的领域内发挥着重要作用,无论是美术、程序还是设计,大家共同努力,才能让游戏变得更加完美。

【晚上】
- 用户测试:为了验证今天所做的调整是否有效,我们组织了一次小型用户测试。邀请了几位忠实玩家参与,他们对新加入的“时间回溯”谜题表示出了极大的兴趣,并对整体的游戏体验给予了积极的反馈。同时,我们也收集到了一些宝贵的建议,比如增加更多的提示机制帮助玩家理解复杂的谜题等。
- 反思与规划:结束一天的工作后,我花了一些时间回顾今天的工作,思考下一步的计划。尽管遇到了不少挑战,但看到团队成员之间的默契配合以及玩家对游戏的喜爱,让我更加坚信我们正在朝着正确的方向前进。

明天,我们将继续优化游戏性能,同时开始着手准备第五关的设计。每一步都充满挑战,但也正是这些挑战,让我们更加期待《幻影之城》最终呈现给玩家的样子。

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这篇笔记记录了作为游戏开发专家的一天,从会议讨论到技术难题解决,再到用户测试反馈,展示了游戏开发过程中的多个方面。希望这能为你提供一些启发或帮助。

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