【工作笔记】日期:2023年9月18日天气:晴【项目名称】:《幻影之城》- 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化游戏中的NPC(非玩家角色)交互系统上。《幻影之城》的目标是创造一个生动、互动的世界,其中NPC不仅是任务的发布者或信息的提供者,而是能够根据玩家的行为和选择展现出丰富个性的角色。为了实现这一目标,我们采用了先进的AI技术来驱动NPC的行为模式。【技术探索】:1. **行为树**:上午,我和团队深入探讨了行为树的设计与实现。行为树是一种用于模拟复杂决策过程的技术,特别适用于控制游戏中NPC的行为。通过组合不同的节点(如选择器、序列器等),可以构建出……
