【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探险》游戏中的角色动画系统。从早上开始,我就与团队一起探讨如何提高角色动作的流畅度和自然感。考虑到玩家体验的重要性,我们决定引入“混合空间”技术来改进角色的动作过渡。在上午的讨论会上,我们一致认为现有的动画系统在某些情况下会产生不自然的跳跃或延迟,尤其是在角色从行走切换到跑步状态时尤为明显。为了改善这一点,我提议采用混合空间技术,它允许我们在不同动画之间平滑过渡,而不会出现突然的卡顿或不连贯现象。通过这种方式,角色的动作将更加流畅,更符合物理规律,从而增强玩家的沉浸感。下午,我花了一些时间调整Unity引擎中动画控……
