【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内解决所有已知的重大问题,并开始准备Beta测试。今天的重点是优化游戏性能和调整玩家体验。早上,我与美术团队进行了会议,讨论了关于3D模型渲染效率的问题。我们发现一些高细节的角色模型在低配置设备上运行时出现了明显的卡顿现象。决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这个问题,为每个模型创建多个层次的细节版本,在不同距离下使用不同的模型,以减轻计算负担。此外,我们还讨论了如何利用纹理压缩技术减少内存占用,以提升整体性能表现。下午,我和程序员们一起研究了游戏加载时间过长的问题。通过分……
