【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目冲刺的关键时期,我们的目标是在下个月底前完成《迷雾之森》的alpha版本。从早上九点开始,我和团队就沉浸在代码、设计文档和音效测试中,每个人都带着对游戏的热情与责任,努力推动着项目的进展。一、技术挑战:优化性能首先解决的是游戏在高密度植被渲染时出现的卡顿问题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来平衡视觉效果与运行效率。通过为不同距离的树木分配不同精度的模型,不仅解决了性能瓶颈,还提升了整体画面的真实感。此外,针对移动端设备,我们也加入了自适应分辨率调整机制,确保玩家无论使用何种设备都能享受到流畅的游戏体验。二、艺术创作:……
