【工作笔记】2023年4月17日今天是充满挑战与创意的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责了《幻影迷宫》项目的关卡设计与优化工作。从早上9点开始,我和美术团队、程序团队进行了关于新关卡“幽暗森林”的深度讨论。我们希望这个关卡不仅能够给玩家带来视觉上的震撼,还能在玩法上有所创新,增加游戏的可玩性和趣味性。### 一、关卡设计思路1. **环境氛围**:首先,我们决定采用低饱和度的色彩搭配,配合动态光影效果,营造出一种神秘而略带恐怖的氛围。为了增强沉浸感,我们还计划加入风声、远处野兽的吼叫等音效元素。2. **谜题设置**:考虑到玩家群体的多样性,我们将设计不同难度级别的谜题,确保所有玩家都能找到……