本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月12日 星期三今天的工作重点是优化《幻想之境》中角色动作的流畅度,以及解决最近玩家反馈较多的多人模式下网络延迟问题。早上9点,我与团队成员进行了简短的会议,讨论了当前遇到的技术挑战和可能的解决方案。### 一、角色动作优化在《幻想之境》中,我们采用了Unity引擎,为了使角色动作更加自然流畅,决定引入混合动画技术。具体来说,我们将使用动画状态机(Animator Controller)来管理不同动作之间的平滑过渡。例如,当角色从行走状态切换到跑步状态时,通过调整过渡时间,可以有效避免动作之间的突兀感。此外,我们还计划引入IK(Inverse Kinematics,逆向……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗,微风心情:充满动力与期待---今天是项目“星际征途”开发的第120天,距离我们的第一个测试版本发布还有一个月的时间。早晨的团队会议中,我们回顾了上周的工作成果,并讨论了本周的主要任务和目标。会议结束后,我回到自己的工作站,开始了新一天的挑战。### 1. 技术挑战与解决方案上午,我和技术团队一起解决了游戏中角色移动时出现的卡顿问题。经过一系列的性能分析,我们发现主要原因是资源加载效率低下。为了解决这个问题,我们决定采用异步加载机制,优化资源管理策略,确保在不影响游戏体验的前提下,提高加载速度。目前,初步测试结果显示,游戏流畅度有了显著提……
【游戏开发工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴今天是项目《幻影之森》正式进入Alpha测试的第7天,团队成员们都在全力以赴,确保游戏能在预定时间内顺利上线。作为一名资深的游戏开发工程师,我的主要职责是负责游戏的核心系统优化与新功能的实现。今天的工作重点是解决玩家反馈中提到的性能问题,以及为即将到来的“春季庆典”活动做准备。### 一、性能优化上午,我与美术团队进行了深入沟通,针对玩家反映的在高画质设置下游戏帧率下降的问题进行了讨论。我们发现,部分场景中的动态光照效果和大量粒子特效是导致性能瓶颈的主要原因。为了改善这一状况,我们决定采用更高效的光照算法,并对粒子系统进行优化,减少不必要的计……
【工作笔记】日期:2023年4月18日天气:晴朗今天是项目《幻影之森》开发的第120天,作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是负责游戏的美术设计与优化。今天的工作内容主要集中在两个方面:一是对新角色“幽灵猎手”的模型进行细节优化;二是参与团队会议,讨论即将上线的“幽灵森林”关卡的设计方案。上午9点,我开始了对“幽灵猎手”角色的模型优化。这个角色是一个神秘的森林守护者,拥有独特的技能和背景故事。在上一版本中,我们已经完成了角色的基本建模,但为了提升游戏的沉浸感,我们需要对角色的服装纹理、面部表情以及动作流畅度进行精细化调整。我使用了Blender软件,对角色的服装进行了高精度的纹理贴图处理,使得……
【工作笔记】2023年4月17日今天是充满挑战与收获的一天。早上9点,团队会议在会议室准时开始,我们主要讨论了新项目《幻影迷宫》的开发进度和下一步计划。《幻影迷宫》是一款结合了解谜、冒险元素的3D游戏,目标用户群体为12岁以上的玩家。会议中,美术团队展示了最新的角色设计草图,包括主角“艾琳”及其宠物“小火球”。这些设计不仅色彩丰富,而且细节处理得当,能够很好地吸引年轻玩家的注意。技术方面,我们遇到了一些性能优化的问题。由于游戏地图庞大且复杂,导致在某些设备上运行时出现卡顿现象。为此,下午我和几位程序员同事进行了深入探讨,决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这一问题。LOD……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴心情:充满动力---今天是项目“幻想之境”的关键一天,我们团队迎来了一个重要的里程碑——核心玩法原型的初步完成。从早上9点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。作为项目的技术负责人,我负责协调各个小组的工作,确保每个环节都能顺利推进。### 一、早晨会议会议中,我们首先回顾了上周的工作成果,特别是美术团队在角色设计上取得的突破,以及程序组对物理引擎的优化。随后,我们讨论了本周的目标,重点放在解决用户界面(UI)设计与玩家体验之间的兼容性问题上。此外,还决定将AI敌人的智能程度作为下一个迭代的重点,以增加游戏的挑战性和趣味性。### 二……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目《星际征途》进入Alpha测试的第30天,作为首席游戏设计师,我与团队一起回顾了过去一个月的工作进展,并规划了接下来的重点任务。以下是今天的会议纪要和我的个人反思。### 一、项目回顾1. **性能优化**:我们成功将游戏在中低端设备上的帧率提高了20%,通过减少不必要的资源加载和优化渲染管线,玩家体验得到了显著提升。2. **UI/UX改进**:根据用户反馈,我们对主菜单进行了重新设计,使其更加直观易用。同时,针对新手引导流程进行了优化,降低了新玩家的学习成本。3. **平衡性调整**:针对部分职业过于强势的问题,我们调整了技能效果与数值,确……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影之森”的关键一周,我们即将完成Alpha版本的开发。早晨的团队会议中,我们重点讨论了接下来几天的工作计划,确保每个环节都能按时推进。作为项目的技术负责人,我需要密切关注游戏性能优化、新功能的集成测试以及用户界面的最终调整。【上午】- 与美术团队进行了深度沟通,针对角色模型在高分辨率下的表现进行了优化,减少了多边形数量,同时保持了模型的细节度,以确保游戏在各种设备上都能流畅运行。- 与音效设计师一起审听了最新的背景音乐和音效,对部分场景的音效进行了微调,增强了沉浸感。例如,在森林深处的场景中,加入了更丰富的鸟鸣声和风声,使玩家仿……
【游戏开发日志:2023年4月12日】今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试阶段的尾声。作为首席游戏设计师,我的主要任务是确保游戏的核心机制、美术风格与玩家体验达到最佳平衡,同时解决在内部测试中发现的问题。### 一、核心机制调整上午,我和程序员团队进行了深入讨论,针对玩家反馈中提到的“战斗系统过于复杂”这一问题,决定对角色技能释放机制进行简化。我们计划将每个角色的基础技能数量从6个减少到4个,并增加技能组合的连贯性和视觉效果,使玩家能够更容易上手,同时也保留了深度策略性。此外,为了提高游戏的可玩性和重玩价值,我们正在设计一套基于玩家行为的动态难度调整系统,确保每位玩家……