本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天的工作内容主要集中在《幻影森林》这款开放世界冒险游戏的优化与新功能开发上。作为项目的主要开发者之一,我负责了多个关键领域的任务,包括但不限于性能优化、AI行为逻辑设计以及用户界面的改进。### 一、性能优化上午,我们团队集中精力解决了一个影响游戏流畅度的问题。通过分析最近几周的玩家反馈数据,我们发现当玩家在特定地图区域(如密林深处)探索时,游戏帧率会显著下降。经过深入研究,问题根源在于该区域内植被模型过于复杂,导致渲染负担过重。为此,我和美术团队合作,重新设计了这些区域的植被模型,采用更高效的LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想大陆”开发周期的第120天,距离下一个里程碑——Alpha测试版的完成还有3周时间。早上9点,团队在会议室进行了每日站会,讨论了过去24小时内的进展与遇到的问题。目前,我们正处在游戏核心玩法打磨的关键阶段,包括角色技能平衡、地图设计优化以及UI/UX界面的细节调整。### 技术挑战与解决方案- **角色技能平衡**:为了确保游戏的公平性与趣味性,我们对所有角色的技能进行了全面的数值调整。通过内部测试服收集的数据,我们发现部分角色的技能效果过于强大,导致玩家之间的战斗体验失衡。经过多轮讨论,决定降低这些技能的基础伤害,同时增加冷却时间和……
### 游戏开发工作笔记 - 2023年10月15日今天是项目进入开发阶段的第60天,作为游戏开发团队的技术负责人,我决定记录一下今天的进展和遇到的一些挑战,以便后续回顾和优化流程。#### 上午:团队会议与任务分配早上9点,我们召开了例行的团队会议。会议的主要内容是对上周的工作进行总结,并讨论本周的重点任务。本周我们的主要目标是完成游戏主界面的设计与初步实现,以及核心玩法的原型开发。会议中,我们对每个成员的任务进行了详细的分配,确保每个人都有明确的目标和时间表。此外,我们还讨论了如何提高团队之间的沟通效率,决定引入每日站会,以便更及时地解决开发过程中遇到的问题。#### 中午:技术难题攻关午……
【工作笔记】2023年10月12日 星期四今天的工作重点放在了我们团队正在开发的最新项目——一款名为《时空旅人》的开放世界冒险游戏上。这款游戏旨在为玩家提供一个充满未知与惊喜的虚拟宇宙,让玩家能够自由探索、解谜和互动。在今天的会议中,我们主要讨论了以下几个方面:1. **游戏世界的构建**:为了给玩家带来更加真实和沉浸的游戏体验,我们决定采用最新的 procedural generation(程序生成)技术来创建游戏中的地形、植被和建筑物。这项技术不仅可以大幅减少地图设计的时间成本,还能确保每次游戏启动时,玩家都能遇到不同的环境布局,增加游戏的可玩性和新鲜感。2. **角色动画优化**:角色的……
日期:2023年4月17日天气:晴朗,微风今天的工作日开始得比往常要早一些。因为我们的团队正处在新项目的关键阶段——一款基于虚幻引擎5开发的开放世界冒险游戏。这款游戏旨在为玩家提供一个充满奇幻色彩的世界,其中不仅有丰富的剧情线,还有多样化的角色和技能系统等待玩家探索。上午,我首先参加了每日站会。在会上,我们讨论了本周的主要目标,包括优化现有角色模型的动画流畅度、完善AI敌人的行为模式以及提高游戏在不同设备上的兼容性和性能表现。此外,针对上周用户反馈中提到的一些问题,如特定场景下的加载时间过长等,我们也制定了相应的解决方案。会议结束后,我回到了自己的工作站。今天的任务是与美术团队合作,解决一些技……
【工作笔记】2023年4月17日今天的工作内容主要集中在《星际征途》这款新游戏的优化上。作为团队中的游戏开发专家,我的任务是确保游戏在不同平台上的性能表现达到最佳状态,同时解决玩家反馈中提到的各种问题。### 一、性能优化上午,我与技术团队一起深入分析了游戏在移动设备上的运行情况。我们发现,在一些低端设备上,游戏的帧率(FPS)会显著下降,影响了玩家的游戏体验。通过使用性能分析工具,我们定位到了几个关键的问题点:首先是游戏场景中大量的粒子效果消耗了过多的GPU资源;其次是部分复杂模型的渲染效率较低;最后是资源加载过程中存在明显的瓶颈。针对这些问题,我们决定采取以下措施:- 对于粒子效果,我们将……
【工作笔记】2023年4月17日今天是项目“星际征途”(暂定名)的第89天,我们的团队正处在开发的关键阶段。从早上的站会开始,气氛就异常紧张而充满动力,每个人都在为即将到来的Alpha测试做最后的冲刺。### 一、美术资源优化早上,我与美术组进行了深入讨论,主要针对游戏内角色模型和场景材质的优化问题。目前,虽然视觉效果已经达到了预期标准,但在移动设备上运行时,仍存在一定的性能瓶颈。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据不同距离自动调整模型细节,减少远距离物体的多边形数量,以此来提高游戏在低配置设备上的流畅度。此外,对于纹理贴图,我们将进一步压缩文件大小,同时保证画质不……
【工作笔记】日期:2023年4月18日【项目名称】:《幻影森林》- 一款沉浸式开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化《幻影森林》的环境渲染和角色动画上。这款游戏的目标是为玩家提供一个既美丽又真实的虚拟世界,让他们能够沉浸在充满魔法与奇迹的森林之中。【环境渲染优化】:- 首先,针对树木和草地的渲染进行了优化。使用了更高效的LOD(Level of Detail)技术,确保在不同距离下,模型的细节能够平滑过渡,既节省了性能,又保持了视觉效果。- 引入了动态光影系统,模拟太阳从东升西落的过程,使整个森林随着时间的变化而展现出不同的氛围。例如,清晨时分,阳光透过树叶间的缝隙洒下斑驳陆离的……
【工作笔记】日期:2023年9月18日天气:晴【项目名称】:《幻影之城》- 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化游戏中的NPC(非玩家角色)交互系统上。《幻影之城》的目标是创造一个生动、互动的世界,其中NPC不仅是任务的发布者或信息的提供者,而是能够根据玩家的行为和选择展现出丰富个性的角色。为了实现这一目标,我们采用了先进的AI技术来驱动NPC的行为模式。【技术探索】:1. **行为树**:上午,我和团队深入探讨了行为树的设计与实现。行为树是一种用于模拟复杂决策过程的技术,特别适用于控制游戏中NPC的行为。通过组合不同的节点(如选择器、序列器等),可以构建出……