本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月12日今天的工作重点是优化《星际征途》的物理引擎,确保游戏中的物体运动更加真实,同时提高游戏性能。在上午的团队会议上,我们讨论了几个关键问题,包括如何减少内存占用、优化碰撞检测算法以及改善多线程处理效率。会议结束后,我立即开始了对现有物理引擎代码的审查。【物理引擎优化】- **内存管理**:经过分析,发现部分动态分配的内存没有被及时释放,导致了内存泄露。我已经修改了相关代码,确保每次对象销毁时,其占用的内存能够被正确回收。此外,对于频繁创建和销毁的对象,如子弹、爆炸效果等,我引入了对象池技术,减少了内存分配和回收的开销。- **碰撞检测**:原碰撞检……
### 游戏开发周记:从概念到原型的迭代#### 日期:2023年4月17日 - 2023年4月21日这周,我们团队在《幻影之城》项目的开发上取得了显著进展。《幻影之城》是一款结合了解谜和冒险元素的3D游戏,旨在为玩家提供一个充满挑战与惊喜的游戏世界。以下是本周的工作总结和反思。**一、项目概述**《幻影之城》的核心概念是通过探索一座神秘的古城,解开隐藏在其背后的秘密。玩家将扮演一名年轻的探险家,利用手中的地图和线索,逐步揭开古城的秘密。游戏设计注重环境互动和谜题解决,同时融入了一些战斗元素,以增加游戏的趣味性和挑战性。**二、本周工作重点**1. **环境建模与优化** 本周,我们的……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年4月17日今天的工作重点放在了《幻影之森》这款即将上线的MMORPG游戏的性能优化上。这款游戏自去年开始研发,我们团队致力于打造一个既美观又流畅的游戏体验。然而,在最近的一次内部测试中,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高负载情况下,游戏帧率下降明显,这直接影响了玩家的体验。因此,今天的主要任务就是解决这些问题,确保游戏在各种设备上都能稳定运行。### 1. 分析问题根源首先,我们使用了Unity内置的Profiler工具来分析游戏运行时的性能数据。通过这些数据,我们发现主要的问题集中在两个方面:- **渲染效率低**:特别是在复杂场景下,大……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影街》正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从立项到现在的每一步都历历在目,团队的每一个成员都付出了巨大的努力。今天的主要任务是对游戏的核心玩法进行最后的调试和优化,确保玩家能够在Alpha测试中获得最佳的游戏体验。早上9点,整个团队在会议室集合,进行了简短而高效的晨会。我们回顾了上周的工作成果,包括角色动画的完善、场景细节的优化以及游戏性能的提升等。针对今天的工作计划,我们重点讨论了如何进一步提高游戏的流畅度,特别是对于移动设备的适配问题。技术总监提出了几个新的优化方案,比如采用更高效的数据压缩算法、减少不必要……
【工作笔记:游戏性能优化与用户体验提升】日期:2023年4月18日今天的工作重点是继续推进我们正在开发的大型MMORPG游戏《幻想大陆》的性能优化和用户体验提升。项目已经进入了最后的冲刺阶段,每一个细节的打磨都至关重要,特别是在游戏性能和玩家体验上,这直接关系到游戏上线后的市场表现和用户口碑。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起深入分析了游戏在不同设备上的运行情况,特别是针对中低端设备的适配问题。我们发现,在某些场景下,如多人同屏战斗时,帧率会出现明显下降。通过使用Unity Profiler工具,我们定位到了几个关键瓶颈:1. **资源加载优化**:对于频繁使用的资源,如角色模型、技能……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是我们即将推出的多人在线竞技游戏《幻影战场》的优化与调试工作。早晨,我早早地来到了办公室,开始了新的一周的工作。首先,我检查了昨晚团队提交的代码更新。我们的团队采用敏捷开发模式,每天都有新的功能被添加或旧的功能被优化。今天的重点是对游戏中的角色移动机制进行优化,确保在高负载情况下,玩家依然能够流畅地控制自己的角色。我仔细阅读了相关代码,并与负责该模块的同事进行了深入交流,了解他们所采取的技术方案和遇到的问题。通过讨论,我们决定采用一种新的预测算法来减少网络延迟对玩家体验的影响,同时对服务器端……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 今日工作记录今天是本周项目冲刺的最后一天,我们团队正全力冲刺以完成《幻想大陆》这款角色扮演游戏的关键里程碑。作为游戏开发团队的一员,我负责游戏内角色动画的设计与优化,同时也参与了部分游戏机制的设计讨论。#### 上午早上8点,团队成员准时在线上会议室集合,进行了每日站会。项目经理总结了昨日的工作进展,并明确了今天的任务分配。我被指派继续优化主角“艾琳”的战斗动画,特别是她的终极技能——“光之审判”。这个技能不仅视觉效果要求高,还需要确保流畅性和打击感,以提升玩家的游戏体验。会议结束后,我立即投入到了工作中。#### 动画优化在对“……
【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能,这款我们团队倾注了大量心血的角色扮演游戏即将进入最终测试阶段。为了确保游戏在不同设备上的流畅运行,我与技术团队进行了深入讨论,制定了几项关键策略。首先,我们决定对游戏中的资源管理进行优化。通过引入更高效的纹理压缩算法,减少内存占用,同时保证画质不受影响。此外,我们还将对游戏中的模型和动画进行简化处理,去除不必要的细节,以降低CPU和GPU的负担。对于大型场景,我们将采用动态加载技术,只在需要时加载必要的数据,从而避免一次性加载过多内容导致的卡顿问题。在代码层面,我们计划对现有逻辑进行重构,消除冗余计算,……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,微风心情:充满动力,期待新挑战---今天是项目“幻影之城”的关键一天。作为团队的技术负责人,我早早地来到了工作室,准备迎接一天的挑战。我们的目标是在本周内完成游戏的核心机制测试,确保所有功能都能在预期的时间内顺利运行。### 一、晨会上午9点,我们召开了每日例会。团队成员分享了各自负责模块的最新进展,包括美术资源的优化、音效的调整以及代码的重构。特别提到了AI敌人的行为模式优化,这是玩家体验中非常重要的一环。我们决定将AI的决策树进行简化,同时增加一些随机性,使敌人更加难以预测,从而提升游戏的趣味性和挑战性。### 二、技术难题攻克会议……