本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月14日 星期四 晴今天的工作重点是继续优化《幻影之城》的AI系统,特别是NPC(非玩家角色)的行为逻辑。《幻影之城》是一款开放世界的RPG游戏,我们希望NPC不仅仅是行走和对话的“活体背景板”,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出更加智能、自然的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。### 一、AI行为树优化上午,我和团队集中讨论了AI行为树的优化方案。目前,NPC的行为主要依赖于预设的行为树结构,但这种结构在处理复杂场景时显得不够灵活。我们决定引入状态机与行为树相结合的方式,通过状态机来管理NPC的基本状态(如闲逛、探索、战斗等),而行为树则负责具体情境下的决策,比如……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日项目名称:《幻影街》【今日工作概览】今天的主要任务是优化《幻影街》的性能,特别是在高负载下的表现。上午与美术团队开会,讨论了如何在不牺牲视觉效果的前提下减少资源消耗。下午则专注于代码层面的优化,特别是对游戏中的物理引擎进行了深度调试。【会议纪要】- 与美术团队讨论了模型和纹理的优化方案,决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家视角距离动态调整模型细节,以降低渲染负担。- 确定了使用更高效的压缩算法来减少纹理文件大小,同时保持画质。- 探讨了光照系统的改进,计划引入更先进的全局光照技术,以提升场景的真实感,但需注意计算成本。【……
【工作笔记】2023年4月17日今天是忙碌而充实的一天,作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏引擎的优化与新功能的集成。早上9点,我们团队进行了例行的早会,讨论了本周的工作重点和项目进度。会上,大家对上个版本中出现的一些性能瓶颈问题进行了深入分析,并提出了初步的解决方案。针对玩家反馈较多的加载时间过长问题,我们决定优先解决。会议结束后,我开始着手于游戏引擎的优化工作。首先,我检查了资源管理模块,发现部分纹理资源在不同场景间切换时没有被及时释放,导致内存占用过高。为了解决这个问题,我对资源管理器进行了调整,增加了资源引用计数机制,确保资源在不再使用时能够自动释放,从而有效降低了内存消耗。经过一系……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化探索】日期:2023年9月14日今天的工作重点是针对我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《荣耀之战》进行性能优化。这款游戏自测试版发布以来,收到了玩家对游戏流畅性和加载速度的反馈,其中一些玩家在使用较低配置的设备时遇到了卡顿问题。为了解决这些问题,团队决定从以下几个方面入手:### 1. 资源管理与优化首先,我们对游戏中的资源进行了全面审查,特别是纹理、模型和音效文件。通过使用更高效的压缩算法(如ETC2对于纹理)和减少不必要的资源加载,我们显著减少了游戏的内存占用。此外,我们还引入了动态加载机制,确保只有当前场景所需的资源才会被加载到内存中,这不仅节省了内存空间……
【工作笔记:游戏性能优化与用户体验提升】日期:2023年10月10日今天,我主要集中在《幻想世界》这款游戏的性能优化和用户体验提升上。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),《幻想世界》自上线以来就受到了玩家的热烈欢迎,但随着用户基数的不断增长,服务器负载、游戏响应速度以及用户界面的流畅度等问题逐渐显现,影响了玩家的游戏体验。为了解决这些问题,我们团队采取了一系列措施。首先,针对服务器负载问题,我们进行了分布式架构的优化。通过增加服务器节点,实现了负载均衡,确保即使在高峰期也能为用户提供稳定的服务。此外,我们还优化了数据存储方案,采用更高效的数据压缩算法,减少了数据传输量,提高了数据……
### 游戏开发工作笔记#### 日期:2023年10月12日今天的工作重点是优化我们即将上线的多人在线战术竞技游戏《风暴之巅》的网络同步机制。随着测试阶段接近尾声,我们收到了不少玩家关于游戏延迟和卡顿的反馈,这直接影响了游戏体验,尤其是在高竞争性的对战中。为了解决这些问题,我和团队决定深入研究网络架构,并尝试几种不同的优化方案。#### 网络同步问题分析首先,我们对当前的游戏网络同步机制进行了全面的审查。现有的同步模型主要依赖于客户端预测和服务器验证的方法,即客户端根据本地输入进行预测性渲染,同时将输入数据发送到服务器,服务器则负责验证这些操作的有效性并返回确认信息。这种方法在大多数情况下能……
【工作笔记】2023年9月18日今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我的主要任务是优化我们即将发布的新游戏《幻影森林》的性能和用户体验。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家将扮演一名探险者,在神秘的森林中寻找传说中的宝藏,同时还要面对各种未知的生物和环境挑战。### 一、性能优化早上,我首先与技术团队开会,讨论了关于游戏在不同设备上的运行表现问题。我们发现,虽然游戏在高端设备上运行流畅,但在一些中低端设备上存在明显的卡顿现象。经过分析,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:对游戏中的纹理、模型等资源进行优化,减少不必要的加载,使用更高效的压缩算法。2. **代码……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影森林”正式进入Alpha测试阶段的第一天,作为主程序设计师,我感到既兴奋又紧张。早上8点,团队成员们在会议室集合,进行了简短的动员会,明确了接下来几周的工作重点:修复已知bug、优化性能、完善游戏内经济系统以及收集玩家反馈。会议中,我们还讨论了几个技术难题,比如如何在保证游戏流畅性的同时,实现更复杂的AI行为模式。会议结束后,我回到工位,开始了一天的忙碌。首先,我检查了昨晚提交的代码变更,确保所有改动都符合项目标准,并通过了初步测试。接着,我与美术团队沟通,了解他们对于新加入的“幽灵狼”角色模型的意见,这个角色是我们为了增加游戏的神秘……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,但工作室里充满了创意的火花今天是项目《幻影森林》进入关键阶段的一天。我们正致力于打造一个沉浸式的游戏世界,玩家将扮演一位勇敢的探险者,在神秘莫测的森林中寻找传说中的宝藏。为了实现这一目标,团队成员们各司其职,紧密合作,力求在每一个细节上都达到最佳效果。【美术组】上午,与美术组进行了深入交流,讨论了关于森林环境的设计方案。为了营造出更加真实、富有层次感的视觉体验,我们决定采用动态光影技术,让阳光透过密集的树冠,形成斑驳陆离的光影效果。此外,还计划加入季节变换系统,使森林随时间推移展现出不同的风貌,增加游戏的可玩性和探索性。【程序组】下午,……