本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天,我们团队主要集中在“星辰之旅”项目的中期评估与未来规划上。作为一款科幻题材的多人在线游戏,我们希望它能够带给玩家前所未有的沉浸体验。早上9:00,项目组全体成员进行了例行会议。技术部门分享了最近一周在Unity引擎中实现动态光影效果方面的进展。他们通过调整光照贴图、优化实时阴影算法以及引入高质量的HDRP(高清渲染管线),使得游戏中的星球表面细节更加丰富细腻,夜晚星空下飞船起降时的光影变化也更加真实自然。此外,他们还讨论了如何进一步降低GPU负载、减少内存占用等问题。针对这些问题,我建议可以考虑采用LOD技术来实现。11:30,美术团队展示了最新……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影森林》这款游戏的性能,确保它在不同设备上都能流畅运行。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了最近收到的玩家反馈以及我们内部测试中发现的问题。大家一致认为当前版本在高负载场景下的表现还有待提高,特别是在移动设备上。首先,我们决定从图形渲染开始着手。考虑到游戏内大量使用了动态光影效果,这虽然极大地提升了视觉体验,但也增加了GPU负担。通过调整光照贴图的分辨率和减少非关键帧中的光源数量,我们成功地降低了大约20%的渲染成本,而对画质的影响几乎不可察觉。接着,针对物理引擎进行了一轮细致的检查与调整。游戏……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻影森林》中的角色动画系统。早上,团队讨论了目前存在的问题:角色在进行跳跃、攻击和行走之间的过渡不够流畅,导致玩家体验时感觉动作略显生硬。为了改善这一状况,我们决定引入混合空间技术来增强动画的自然度。在下午的技术攻坚阶段,我带领动画小组深入研究了Unity引擎中Mixamo与Blend Shape的结合使用方法。通过调整不同动画状态之间的权重比例,使得角色在执行复杂动作时能够更加平滑地过渡。此外,还特别针对武器挥动时的惯性效果进行了微调,确保每一次攻击都能给予玩家强烈的打击感反馈。同时,考虑到未来可能增加的新角色以及更多样……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《幻境之旅》进行。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,融合了RPG元素和沙盒建造机制,旨在为玩家提供一个既可探索又可创造的世界。上午,我与美术团队讨论了游戏场景的设计问题。目前遇到的挑战是如何在保证视觉效果的同时,不影响游戏性能。为此,我们决定采用动态光影技术和局部细节渲染相结合的方式,这样既能保证玩家在游戏中的沉浸感,也能有效控制资源消耗。此外,为了提升游戏的艺术风格一致性,我们还制定了详细的色彩搭配和纹理规范,确保每个场景都能传达出独特的氛围感。下午,与程序组进行了技术上的沟通。重点讨论了物理引擎的应……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化《幻影森林》中的角色动画系统,以及解决玩家反馈中提到的几个关键问题。早上9点,团队成员们齐聚一堂,开始了我们的每日例会。首先,我们讨论了上周五部署到测试环境的新版本表现情况。总体来说,玩家对新加入的角色“幽灵猎人”反应热烈,但也有不少玩家指出,在特定场景下,角色动作显得僵硬且不自然,这直接影响了游戏体验。针对这一问题,我决定从以下几个方面入手:1. **骨骼绑定与权重调整**:检查并优化角色模型的骨骼绑定,确保每个关节的运动更加流畅自然。同时,重新评估蒙皮权重分配,避免出现不合理的变形或穿模现象。2. **动画状态机优化*……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化《幻境传说》的多人在线对战模式,提升玩家体验。早上9点开始,我与团队成员进行了短暂的碰头会,明确了今日的工作重点:解决昨日测试中出现的延迟问题,以及进一步完善角色技能平衡性。### 1. 延迟问题分析与解决在深入研究了网络架构后发现,延迟主要来源于服务器负载过高导致的数据包处理不及时。我们决定采取以下措施:- **增加临时服务器节点**:根据玩家分布情况,在北美和亚洲地区新增两个临时节点,以减轻主服务器压力。- **优化数据传输协议**:采用更高效的UDP协议替代TCP,减少握手确认时间,加快响应速度。- **实施流量控制策略**:……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的主要任务是优化《幻境之旅》的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决昨日测试反馈中提到的一些技术问题。早晨,我与团队成员进行了简短的会议,明确了各自的任务,并就一些设计上的调整进行了讨论。我们一致认为,为了提升玩家的游戏体验,需要在保持游戏核心玩法的同时,对一些细节进行微调。首先,针对新手引导部分,我们决定重新设计教程流程,使其更加直观易懂。目前的新手引导虽然涵盖了所有必要的信息,但信息量过于集中,导致玩家初次接触时容易感到困惑。为此,我们将采用分阶段教学的方式,将复杂的操作拆解成若干个小步骤,让玩家在实际游戏中自然而然地掌握技巧,……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为新项目《幻境奇缘》的开发进行冲刺。作为游戏开发的一员,每一天都充满了挑战与创新。### 一、晨会纪要早上9点,我们召开了本周第二次全体会议,主要讨论了当前版本中存在的问题以及下一阶段的工作重点。美术组分享了最新的人物模型和场景设计,效果令人惊艳,尤其是光影处理部分,大大提升了游戏的真实感。程序组汇报了上周BUG修复情况,并提出了一些优化建议。测试组则反馈了玩家体验中遇到的一些问题,比如新手引导不够清晰等。针对这些问题,我们制定了详细的改进计划,力求在下次更新时带给玩家更好的体验。### 二、技术攻关下午,我和几位同事……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻影森林》这款新作的用户界面(UI)和用户体验(UX),确保玩家在沉浸于游戏世界的同时,能够轻松地进行各项操作。从早上9点开始,我和团队就坐在会议室里,围绕着如何提升游戏菜单的直观性和响应速度展开了讨论。### 一、问题发现在最近的一次内部测试中,我们注意到部分玩家对于角色自定义界面感到困惑,特别是装备更换流程不够流畅。此外,一些反馈指出,在多人模式下,聊天系统的布局导致信息阅读不便。这些问题直接影响了玩家的游戏体验,因此需要尽快解决。### 二、解决方案探讨- **角色自定义**:决定采用“拖拽式”设计替代原有的点击选择方式,简化……