本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,微风心情:充满动力,期待新挑战---今天是项目“幻想之境”的关键一天,我们团队正紧锣密鼓地进行着最后的冲刺。早上8点,我准时到达办公室,空气中弥漫着咖啡的香气和键盘敲击的声音,一切都在有条不紊地进行中。### 任务回顾与规划首先,我参加了每日的站立会议,与团队成员分享了昨天的工作进展和遇到的问题。我们讨论了角色动画优化、关卡设计以及用户界面的改进方案。会议中,我提出了一种新的算法来减少加载时间,得到了大家的一致认可。接下来,我们将重点放在解决游戏性能瓶颈上,确保在高画质下仍能保持流畅体验。### 技术难题攻克上午10点,我开始着手解决一……
日期:2023年4月15日 天气:晴朗 心情:充满动力今天是项目《星际征途》开发的关键阶段,作为首席游戏设计师,我负责协调团队成员之间的沟通,确保每个环节都能顺利推进。早晨的团队会议中,我们讨论了最近遇到的一些技术挑战和创意上的瓶颈,包括玩家体验优化、新功能的设计以及性能优化等方面的问题。首先,针对玩家体验优化方面,我们决定引入更加丰富多样的任务系统来增加游戏的可玩性。这不仅能够吸引更多的新手玩家,也能为资深玩家提供持续的游戏乐趣。为此,设计团队已经开始着手规划一系列新的任务线,包括探索未知星球、与外星生物互动等元素,力求让每一次探险都充满惊喜。接着,在新功能设计上,我们计划开发一个全新的……
【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们团队正处在游戏优化的冲刺阶段。早上9点,团队成员们齐聚会议室,开始了今天的晨会。我们首先回顾了上周的工作成果,包括角色动画的优化、UI界面的调整以及性能瓶颈的初步解决。接下来,我分享了本周的目标:进一步提高游戏在低配置设备上的运行效率,确保所有玩家都能享受到流畅的游戏体验。会议结束后,我与技术美术组的同事们一起探讨了如何通过减少纹理资源的大小和优化模型来降低游戏对硬件的要求。我们决定采用更高效的压缩算法,并尝试使用LOD(Level of Detail)技术,根据玩家与物体的距离动态调整模型细节,从而……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻想森林”开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。### 一、早会上午9点,团队成员准时在线上会议室集合。我们首先回顾了上周的工作成果,包括新角色“月影精灵”的设计完成、游戏内天气系统的初步实现以及用户界面的优化。接下来,我们讨论了本周的重点任务:完成“幻影森林”关卡的设计,优化玩家在游戏中的移动体验,以及加强游戏的社交功能。### 二、幻影森林关卡设计在关卡设计方面,我和美术团队深入探讨了如何通过环境氛围营造来增强玩家的沉浸感。我们决定增加动态光影效果,利用雾气和光线的变化来模拟森林中不同的时间段,如清晨的薄雾、……
【工作笔记】日期:2023年9月14日 星期四 天气:晴今天的工作内容主要集中在《幻影之城》项目的优化上。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏性能的提升与优化,确保玩家在不同设备上都能流畅地体验游戏。### 一、问题定位上午,我们团队首先对玩家反馈中提到的卡顿问题进行了深入分析。通过日志分析和性能测试,发现主要瓶颈在于复杂场景下的渲染效率低下,特别是在大量NPC同时出现在屏幕上的情况下。此外,部分动画资源过大,导致加载时间过长,影响了游戏的整体流畅度。### 二、解决方案讨论针对上述问题,下午召开了小组会议,与美术、程序等部门同事共同探讨解决方案。我们决定采取以下措施:1. **资源压缩**……
【游戏开发日志:探索虚拟世界的边界】日期:2023年4月17日今天,我作为游戏开发团队的一员,参与了一次关于游戏引擎优化与创新的头脑风暴会议。我们正在开发一款名为《星际征途》的大型在线多人角色扮演游戏(MMORPG),这款游戏的目标是为玩家提供一个前所未有的沉浸式体验,让他们能够探索广阔的宇宙,与其他玩家合作或竞争,共同书写属于自己的传奇故事。### 会议纪要:#### 1. 引擎性能优化- **目标**:提升游戏在不同设备上的运行效率,确保即使是在配置较低的电脑上也能流畅运行。- **讨论点**: - 实施更高效的数据压缩算法,减少游戏资源占用。 - 优化渲染管线,减少不必要的计算,提高……
【游戏开发专家的工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目《星际征途》的第97天,作为主程序开发人员,我需要记录下今天的进展与思考。早上8点,团队成员们陆陆续续来到办公室,大家围坐在会议室,开始了每日例会。我们首先回顾了昨天的工作成果,包括美术组完成了新的角色模型,音效团队录制了更加逼真的环境声音,以及昨晚加班加点解决了一个关键性的bug。会议中,我们重点讨论了接下来要攻克的技术难题——如何优化游戏在不同设备上的运行效率,尤其是在中低端手机上保持流畅体验。经过一番讨论,决定采用动态分辨率调整和资源异步加载等技术手段来提升性能。下午,我和技术总监一起研究了Unity引擎的最新版本特性,特别……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月12日今天是项目“幻影之城”的第67天,我们正处在Alpha测试阶段。上午,团队进行了例行的代码审查会议,重点讨论了上周末提交的新功能——动态天气系统。该系统的加入不仅增加了游戏的真实感,还为玩家带来了更加丰富的视觉体验。为了确保这一新特性能够流畅运行,我们决定在接下来的一周内进行多轮性能测试,特别是关注在低配置设备上的表现。下午,我与美术团队进行了深入交流,探讨了如何进一步优化角色动画。目前,我们采用的是混合动画技术,即结合关键帧动画与程序化生成,以实现更加自然的动作转换。但据反馈,部分角色在执行特定动作时仍存在生硬的情况。为此,我们计划引入更先进的运……
【游戏开发日志 - 2023年1月15日】今天是新项目“幻影森林”的第三周,作为团队的主程序员,我负责协调技术实现与创意设计之间的桥梁。早上,我们进行了例行的团队会议,讨论了上周的工作成果和本周的目标。特别地,我们针对游戏性能优化、AI行为模式以及用户界面设计三个方面进行了深入探讨。### 性能优化在性能优化方面,我们发现当玩家探索大型开放地图时,帧率会出现明显的下降。经过初步分析,问题主要出在资源加载和渲染效率上。为了解决这个问题,我和美术团队合作,优化了地形和模型的LOD(Level of Detail)系统,确保远处的物体使用较低细节度的模型,减少GPU负担。同时,我们还引入了动态遮挡剔……