本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻境纪元》展开。这是一款结合了RPG元素与即时战略玩法的次世代游戏,旨在为玩家提供一个既深邃又充满挑战的游戏世界。### 一、技术框架搭建上午,我和团队讨论了关于游戏引擎的选择问题。考虑到游戏需要支持大规模地图无缝衔接以及复杂光照效果的需求,最终决定采用Unity引擎,并辅以HDRP(高清渲染管线)来实现更为逼真的画面表现力。同时,为了确保游戏在不同设备上都能流畅运行,我们还需要进一步优化资源加载机制,减少内存占用,提升加载速度。### 二、美术设计进展下午,与美术组进行了深入交流。目前角色模型已完成初……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在全力推进《幻境奇缘》这款3D冒险游戏的开发进度。早上,与美术团队进行了深入沟通,讨论了关于游戏内“遗忘森林”场景的设计方案。考虑到玩家在游戏中探索时的沉浸感,我们决定采用更自然的过渡效果来连接不同区域,比如利用光影变化和动态天气系统,让玩家在探索过程中感受到时间流逝的真实感。此外,还特别强调了对细节的关注,比如树木随风摆动、小动物偶尔出没等元素,这些都将大大增强环境的真实性。下午,则是与程序员们一起解决了几个棘手的技术问题。其中一个主要问题是优化游戏性能,特别是在大规模战斗场景中。通过调整算法,减少不必要的计算,并……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的新作《星际征途》的用户界面(UI)与用户体验(UX),确保玩家在探索宇宙时能感受到极致的沉浸感。以下是今天的进展与思考:### 1. 用户界面调整- **菜单系统重构**:上午,团队集中讨论了主菜单的设计问题。我们决定采用更加直观的图标与简洁的文字描述相结合的方式,减少冗余信息,让玩家一目了然地找到所需功能。此外,增加了动画效果以提升视觉体验。- **操作流畅性改进**:针对部分玩家反馈的操作卡顿现象,下午进行了专项调试。通过优化代码逻辑、减少不必要的资源加载等手段,初步测试结果显示,菜单切换速度提升了约30%,达到了预……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻影纪元》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队进行了一个简短的会议,讨论了最近用户反馈中提到的一些问题点,包括角色动作在特定情境下显得僵硬、不自然的问题。这不仅影响了玩家的游戏体验,也让我们意识到,作为一款强调沉浸感与互动性的作品,《幻影纪元》需要更加细腻的角色表现来增强其吸引力。会议结束后,我开始着手调整角色动画的混合树(Blend Tree),尝试通过增加过渡动画来平滑不同动作之间的切换过程。我们使用Unity引擎内置的动画系统进行开发,这对于创建复杂而流畅的角色动画非常有帮助。我花了一上午的时间,逐帧检查并微调了……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作主要集中在《梦境探索者》项目上,这是一款以沉浸式体验为核心的第一人称冒险游戏。我们的目标是为玩家创造一个充满神秘与想象的世界,让他们能够自由探索、解谜,并与环境互动。### 一、视觉设计讨论上午与艺术团队进行了关于“遗忘之城”关卡的视觉风格会议。我们决定采用一种融合了古老文明遗迹与未来科技元素的设计理念,旨在营造出一种时空交错的独特氛围。为了实现这一点,我们将增加更多动态光影效果,比如利用光束穿透云层或从古老建筑缝隙中透出,增强环境的真实感和沉浸感。此外,还计划引入一种特殊的粒子系统来模拟古代魔法,使其既美观又符合游戏背景设定。### 二、交互……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是针对我们正在开发的《幻境迷途》这款RPG游戏进行核心玩法的调整与优化。这款游戏设定在一个充满魔法与未知的世界,玩家将扮演一名寻找失落文明遗迹的探险者,通过解谜、战斗以及与其他NPC互动来推进剧情发展。### 一、优化角色控制体验上午,我和团队讨论了关于玩家角色移动时手感的问题。目前存在转弯时过于生硬的情况,这影响了整体的游戏流畅度。决定采用“平滑转向”算法来改善这一状况,同时增加冲刺功能,让玩家可以根据不同情境选择适合的速度。此外,为了增强沉浸感,我们还计划加入跑步时的呼吸声变化效果,使玩家能够更真切地感受到角色的状态。### 二、调整战……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既紧张又兴奋。我们团队正在开发一款名为《幻境探索者》的开放世界冒险游戏,这款游戏融合了RPG元素与生存挑战,旨在为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。### 早上会议:在今天的晨会上,我们讨论了上周进行的内部测试反馈。技术部门报告说,在高负载下服务器稳定性仍有待提高,特别是在多人模式中,当大量玩家同时在线时会出现延迟和掉线问题。对此,我们决定增加两台备用服务器,并优化网络代码,确保即使在高峰期也能保持流畅体验。美术组展示了新设计的角色皮肤以及环境贴图,大家对细节处理赞不绝口。但考虑到不同设备性能差异,我们需要进一步……
【工作笔记】2023年11月16日 星期四今天,我们团队的主要任务是解决《幻影纪元》中玩家反馈的几个关键问题,并优化游戏体验。《幻影纪元》是一款开放世界RPG游戏,自上线以来收到了不少玩家的喜爱,但同时也有一些挑战需要我们去克服。### 一、优化任务系统在与设计团队讨论后,我们决定对新手引导部分进行调整。目前的问题在于前期任务线较为单一,导致新玩家难以快速融入游戏世界。为此,我们将增加一些分支任务和探索元素,比如隐藏宝箱、神秘NPC等,以激发玩家的好奇心。同时,我们也会调整主线任务的难度曲线,确保从易到难逐步过渡,让玩家能够更加平滑地成长。### 二、修复技术性BUG技术团队报告了几个需要紧急……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是充满挑战的一天。早上刚到办公室,就收到了来自测试团队的反馈——玩家在最新的游戏版本中遇到了一些性能问题,特别是在高密度NPC互动场景中,帧数下降严重。这不仅影响了游戏体验,还可能引发玩家社区的不满。作为游戏开发团队的一员,解决这类问题是我的职责所在。首先,我决定从源头开始排查问题。通过分析代码和使用Unity引擎自带的Profiler工具,我发现瓶颈主要出现在NPC的行为逻辑处理上。随着NPC数量的增加,每帧需要计算的交互逻辑成倍增长,这对CPU造成了巨大压力。为了解决这个问题,我考虑了几种方案:1. **优化NPC行为树**:简化不必要的逻辑分支……