本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在接下来的两周内完成《迷雾之森》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。作为团队中的首席游戏设计师,我负责确保游戏的核心机制与玩家体验能够达到预期的标准。以下是今天的几个关键点:### 1. 角色动画优化上午会议中,我们讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前,主角在进行跳跃、攀爬等动作时显得有些僵硬。经过与动画师团队的深入探讨,决定采用混合骨骼动画与物理模拟相结合的方式,来增强动作的真实感。这不仅能让玩家感受到更自然的动作表现,同时也为后续添加更多复杂交互提供了可能。### 2. 迷宫设计重构下午的工作重心放在了对游戏中一……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是核心游戏机制的设计与优化。我们的目标是为玩家创造一个既富有挑战性又不失乐趣的游戏体验。以下是今天的几个关键点:### 早晨会议早上,我们进行了团队会议,讨论了上周用户反馈中提到的一些问题,特别是关于新手引导流程不够友好这一点。经过讨论,决定从两个方面入手:一是简化新手教程中的步骤,使其更加直观;二是增加一些提示性的动画和对话框,帮助玩家更快地理解游戏的基本操作。### 功能迭代下午,我主要集中在优化战斗系统上。为了让战斗更加流畅,减少卡顿现象,我尝试了几种不同的算法来处理大量角色同时出现在屏……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天,主要集中在《幻影纪元》项目的迭代上。早上8点开始,我便投入到与美术团队的讨论中,关于新地图“幽光森林”的设计。我们的目标是创造一个既神秘又充满生机的世界,让玩家在探索过程中感受到惊喜与未知。为了实现这一点,我们决定采用动态光影效果来增强环境的真实感,同时加入更多互动元素,比如随风摇曳的发光植物、隐藏在树洞中的秘密通道等,这些都能提升玩家的沉浸体验。下午的重点放在了游戏性能优化上。最近几次内部测试反馈显示,在大规模战斗场景下,帧率有明显下降,这对流畅性产生了不小影响。为此,我和引擎组的同事们进行了深入探讨,并制定了几项改进措施:首先……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境历险》游戏性能。早晨,我和团队成员们一起回顾了上周用户反馈的情况,发现一些玩家在使用中端设备时遇到了卡顿问题。这直接影响了游戏体验,因此,解决这一问题是今天的主要任务。首先,我们决定从渲染系统入手。游戏中存在大量动态光影效果,虽然美观,但对硬件要求较高。经过讨论,我们决定采用自定义着色器来优化这些效果,在保证视觉质量的同时降低计算复杂度。通过调整光照模型,减少不必要的像素运算,初步测试显示,在同等条件下,帧率提升了约15%。接下来,针对地形绘制进行了优化。原先我们使用的是单一网格绘制方式,这导致了大量无效顶点的渲……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在为下个月即将发布的新作《迷雾之森》进行最后的冲刺。作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的设计流程,确保每个细节都能达到我们的高标准。早上9点,我和美术团队进行了一个简短但高效的会议,讨论了关于游戏场景设计的一些细节。特别是对于森林中的光影效果,我们需要创造出一种既神秘又略带不安的氛围,让玩家在探索时既能感受到自然之美,又能体验到未知带来的紧张感。我们决定增加一些动态光照和阴影变化,比如树叶间透过斑驳阳光的效果,以及夜晚时分远处狼嚎所带来的暗影移动,这样可以更好地营造出沉浸式的环境。接着,在11点的技术部门会议上,……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。早上,团队讨论了《幻境迷航》这款开放世界冒险游戏的最新进展。我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示,因此时间非常紧迫。### 一、引擎优化首先,我们针对游戏性能进行了深入分析。在测试中发现,当玩家进入大型城市区域时,帧率会明显下降。经过一番探讨后,决定采用LOD(Level of Detail)技术来减轻GPU负担。具体来说,对于远处的建筑和NPC,使用较低精度模型替换,这样既保证了视觉效果,又能有效提升运行效率。### 二、剧情设计下午,与编剧组讨论了主线任务“遗忘之岛”的情节走向。考虑到游戏强调玩……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探索者》游戏中的角色动画与AI系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿越不同梦境的探险家,解开谜题,挑战怪物,最终揭示隐藏在梦境深处的秘密。### 一、角色动画优化早上,我和美术团队一起讨论了关于角色跑步动画的问题。目前版本中,主角在长距离奔跑时会出现轻微的漂浮感,这破坏了玩家的沉浸体验。我们决定通过以下几种方式来改善这一情况:- **地面接触调整**:确保角色脚部与地面接触点更加精确,减少“飘”的感觉。- **惯性效果增强**:增加角色启动和停止时的身体倾斜角度,模仿真实跑步过程中的惯……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们的目标是在接下来的一个月中完成所有核心功能的测试,并收集足够的反馈来优化用户体验。早上9点,团队成员们齐聚会议室,开始了今天的计划讨论。### 一、Bug修复与性能优化首先,我们讨论了昨天发现的一些关键性bug,包括角色在特定地形下的穿模问题以及多人模式下偶尔出现的延迟现象。技术团队已经定位了这些问题的原因,主要是由于网络同步机制存在缺陷和模型优化不足导致。我们决定采用更高效的网络协议,并对复杂场景中的物体进行进一步简化处理,以减少计算负担。预计这些改进将在未来一周内完成并集成到测试版本中。### 二、用户……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在下周的内部评测前完成《迷雾森林》的核心玩法调整。早上一到办公室,我就立即与美术团队、程序团队和策划团队进行了简短的碰头会,讨论了当前版本中存在的问题以及改进的方向。首先,我们讨论了玩家在探索过程中遇到的难度平衡问题。根据上一轮测试反馈,新手玩家在初期容易迷失方向,导致挫败感增加。为了解决这一问题,我提议增加一个更为友好的引导系统——“光之引路者”,它会在玩家感到困惑时出现,通过温和的光线提示,引导玩家前往下一个目标点,同时不会直接揭示所有信息,保留一定的探索乐趣。接下来,我们深入探讨了战斗系统的优化。目前战斗体验……