本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影迷宫》开发的第120天,我们正处在Alpha测试阶段。上午的会议中,团队讨论了玩家反馈中提到的几个关键问题,包括角色移动的流畅性、关卡设计的挑战度以及游戏内货币系统的平衡性。以下是我今天的思考与行动记录:### 1. 角色移动优化针对玩家反映的“角色移动时有轻微卡顿”的问题,我与技术团队进行了深入探讨。初步判断是由于场景加载时资源调用不均导致。为了解决这个问题,我们决定采用异步加载机制,将场景资源分批加载,同时优化资源预加载策略,减少即时加载的压力。下午,我协助程序员调整了相关代码,初步测试显示,角色移动的流畅度有了明显提升。### ……
【工作笔记】2023年4月12日今天是项目“幻影之城”开发的第120天,作为主程序开发人员,我记录下今天的进展与思考。【上午会议】上午的团队会议中,我们主要讨论了即将进行的游戏性能优化。目前,游戏在高配置设备上的表现良好,但在中低配置设备上存在卡顿问题。为了解决这一问题,我们决定从以下几个方面入手:1. 优化资源加载机制:减少不必要的资源加载,采用异步加载技术,确保游戏启动和场景切换时的流畅度。2. 精简模型与纹理:对于非关键角色和环境,使用更低精度的模型和更小尺寸的纹理,降低渲染压力。3. 引入LOD(Level of Detail)技术:根据玩家视角距离自动调整模型细节,远距离时使用低精度……
日期:2023年4月17日天气:晴心情:充满动力今天是项目“幻想之森”的第90天,也是我作为首席游戏设计师的又一天。早上8点,我准时到达了办公室,开始了新的一天的工作。今天的重点任务是对我们即将推出的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)进行最后的细节打磨。### 一、早会与团队沟通9点整,我和团队成员进行了每日例会。会议中,我们讨论了昨天用户测试反馈的一些问题,特别是关于新手引导流程的优化和部分技能特效表现力不足的问题。经过一番讨论,我们决定将新手引导环节设计得更加生动有趣,同时增加一些互动元素来提高玩家的参与感。对于技能特效,美术团队已经开始着手改进,预计下周可以看到初步效果。### 二……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是充满挑战与收获的一天。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了每周的项目进度汇报。我们正在开发一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏《遗忘之森》。这款游戏不仅注重精美的画面和丰富的剧情,更强调玩家的探索体验和自由度。会议中,大家就上一周的工作成果进行了总结,并对接下来的任务进行了详细的规划。技术方面,美术组的同事分享了他们最近在材质编辑器中的新发现,通过使用Lumen全局光照系统,使得游戏中的光影效果更加自然逼真。这对我们来说是一个巨大的进步,因为良好的视觉表现能够极大地提升玩家的沉浸感。此外,程序组也解决了之前困扰已久的性能优化问题,通过引入异步加载机……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月12日天气:晴朗心情:充满挑战与期待今天,我作为游戏开发团队的一员,度过了充实而富有成效的一天。我们的项目正处于关键的测试阶段,每一个细节都至关重要。早上,我们团队进行了每日例会,讨论了昨天测试中发现的问题和今天的重点任务。会议中,大家积极发言,分享了各自遇到的技术难题和解决方案,这种开放交流的氛围让团队更加紧密。【技术探索】上午,我主要集中在优化游戏性能上。在最近的测试中,我们发现游戏在某些场景下存在卡顿现象,这直接影响了玩家的游戏体验。通过分析日志文件,我发现问题是出在资源加载效率低下上。为此,我决定采用异步加载技术来改善这一状况。经过一上午的努力,……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月15日今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线游戏《星际征途》中的网络同步机制。这款游戏是一款以宇宙探索和星际战争为主题的MMORPG,玩家可以创建自己的角色,驾驶飞船,在浩瀚的宇宙中探索未知星球、建立联盟、与其他玩家进行激烈的战斗。为了确保玩家能够获得流畅的游戏体验,网络同步机制的优化至关重要。上午,我和团队成员进行了深入讨论,主要针对以下几个方面:1. **延迟问题**:由于玩家分布在全球各地,网络环境差异大,导致部分玩家在游戏过程中出现延迟现象。我们决定采用更高效的预测算法来减少因网络延迟带来的影响,同时优化服务器端的数据处理逻辑,提高数据传……
日期:2023年4月12日今天是项目《幻想之旅》的第102天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。### 一、美术资源优化上午,我们团队集中讨论了美术资源的优化问题。随着游戏内容的不断丰富,美术资源的数量也在急剧增加,这不仅增加了加载时间,也给服务器带来了不小的压力。经过多轮讨论,我们决定采用以下几种策略:1. **纹理压缩**:对于一些不重要的背景或装饰性元素,使用更高效的纹理压缩算法,减少文件大小。2. **模型简化**:对于远处或玩家不易察觉的物体,适当降低模型的细节度,减少顶点数量。3. **动态加载**:根据玩家的位置和视角,智能地加载必要的资源,避免一次性加载过多数据。#……
【工作笔记】2023年4月12日 星期三 晴今天的工作内容主要围绕着我们正在开发的新项目《幻想大陆:元素之谜》的优化与功能完善。这是一款融合了RPG元素和策略战斗的游戏,旨在为玩家提供一个充满奇幻色彩的冒险世界。### 一、角色动画优化上午,我和美术团队一起对游戏中主要角色的动画进行了进一步的优化。我们发现,在角色进行攻击动作时,存在一定的卡顿现象,尤其是在多角色同时释放技能的情况下更为明显。经过分析,我们决定采用更高效的动画压缩技术,并对一些复杂的动画序列进行了简化处理,以减少内存占用,提高运行效率。此外,为了增强角色动作的真实感,我们还增加了一些细节动作,如攻击前的准备动作、攻击后的收招动……
【工作笔记】日期:2023年4月15日今天,我作为游戏开发团队的首席设计师,参与了我们最新项目《幻影森林》的开发会议。会议的主要议题是关于游戏的核心玩法、视觉风格以及技术实现方案。以下是我对会议内容的总结和后续工作的思考。### 1. 核心玩法设计我们决定将《幻影森林》定位为一款开放世界冒险游戏,玩家将扮演一名年轻的探险家,在神秘莫测的森林中寻找失落的文明遗迹。为了增加游戏的可玩性和挑战性,我们计划引入动态天气系统、昼夜更替机制以及随机事件触发器,使每一次探索都充满未知与惊喜。此外,角色成长系统也是我们关注的重点,通过完成任务、解谜或与其他NPC互动,玩家可以解锁新的技能和装备,提升自身能力。……