本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天的工作重点是继续优化我们正在开发的《幻境奇缘》这款角色扮演游戏(RPG)。从玩家体验出发,我主要关注了以下几个方面:### 1. 故事线调整为了增强故事的沉浸感,我和团队决定对主线剧情进行微调。我们将一些原本分散在各个章节的小线索整合起来,使之形成一条更加连贯且逻辑清晰的故事线。同时,在几个关键决策点增加了更多分支选项,让玩家的选择能够更深远地影响后续情节发展,从而提升玩家的参与度和代入感。### 2. 场景设计与优化针对前期测试中反馈较多的几个场景进行了重新设计。例如,“幽暗森林”部分过于昏暗,导致玩家难以分辨道路;“神秘古堡”的探索过程……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但我选择加班来完善我们的新项目——《幻境之旅》。这款游戏是我们团队今年的重点项目,一款开放世界的冒险RPG游戏。目标是在充满未知的奇幻世界中,让玩家体验探索、战斗和成长的乐趣。早上,我和美术团队进行了深入讨论。关于游戏中的主要角色——“守护者”的形象设计,我们一致认为应该更具特色。为了使“守护者”形象更加生动有趣,我们决定增加一些与故事背景相契合的细节。比如,在服装设计上,将融入森林元素,如树叶、藤蔓等,让玩家一眼就能感受到这是一个与自然紧密相连的角色。此外,还计划加入更多动态效果,例如,当角色移动时,衣服上的叶子会随风飘动,营造出更为真实的……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境之旅》的用户界面和提升玩家的游戏体验。早上,我和UI/UX团队进行了深入讨论,我们决定从以下几个方面入手:1. **菜单系统简化与直观化**:目前游戏主菜单选项过多,且层级较深,这导致新玩家在初次接触时感到困惑。我们计划将菜单项进行整合,减少层级,并增加图标提示,使操作更加直观。此外,对于一些不常用的功能,考虑将其归类到“更多”选项下,从而简化主界面。2. **新手引导流程优化**:为了让玩家更快上手,我们将重新设计新手引导流程。新的方案是在游戏开始阶段加入一段简短但富有故事性的教程关卡,通过角色对话自然地引出基础操作说明,同时……
【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天,我主要聚焦于我们新项目《幻境迷途》的初期开发阶段。这款游戏是一款结合了开放世界探索与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既充满挑战又极具沉浸感的游戏环境。一早,与美术团队进行了关于游戏世界的视觉风格讨论。为了确保游戏的艺术风格能够支持其叙事目的,我们决定采用一种融合了现代艺术与复古科幻的视觉效果。这将有助于增强游戏的独特性,并使它在市场中脱颖而出。美术总监提出了几个概念设计图,其中一张以淡雅色调为主,强调光影对比,营造出神秘而梦幻的世界观;另一张则更注重细节刻画,用色丰富且大胆。经过讨论后,我们倾向于选择后者,因为它能更好地表达出游戏想要……
【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天,我们的团队继续深入《幽谷迷途》的开发工作。这是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏。我主要负责的是游戏机制设计和玩家体验优化。早上,我们讨论了如何改善战斗系统。目前的问题在于战斗节奏过慢,且策略性不强,导致玩家容易感到枯燥。经过一番头脑风暴后,决定引入“时间暂停”机制,允许玩家在战斗中短暂暂停时间,来思考下一步行动。这样不仅增强了游戏的策略深度,还给予了玩家更多的操作空间。同时,为了使战斗更加流畅,我们计划加入“连击”系统,通过连续攻击或技能组合来增加伤害输出,鼓励玩家积极进攻,减少等待时间。此外,还考虑增加一些特殊技能,如群体治疗、范围攻击等……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。我们正在开发一款名为《幻境迷途》的沉浸式冒险游戏,目标是创造一个既令人兴奋又富有探索性的虚拟世界。以下是今天的进展与思考:### 1. 角色设计上午,我们讨论了主角“艾琳”的背景故事。她是一位来自遥远星球的探险家,拥有操控自然元素的能力。为了使角色更加立体,决定加入一段关于她童年时期经历的回忆片段,这将通过一系列梦境关卡展现给玩家,不仅增加了剧情深度,也让玩家能更好地理解角色动机。### 2. 地图构建下午的重点放在了游戏世界的地图构建上。使用Unity引擎,我们尝试了几种不同的地形生成算法。最终选定了一种结合程序化生成与手工……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是周末,但为了确保我们即将发布的《迷雾森林》能顺利进入Beta测试阶段,我决定加班处理一些关键问题。作为游戏开发团队的一员,每一天都是充满挑战与创造性的旅程。### 一、优化游戏性能早上,我和图形工程师一起讨论了关于提高渲染效率的问题。目前游戏中存在部分场景加载过慢的情况,尤其是在密集植被区域。通过分析发现,主要原因是模型细节层次(LOD)设置不当导致的。我们决定调整LOD参数,并引入动态遮挡剔除技术来减少不必要的绘制调用,这将有助于提升整体帧率,让玩家在探索广阔世界时享受更加流畅的体验。### 二、调整音效设计下午,与音频团队进行了深入交流。为了让……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作主要集中在优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏的用户体验上。这是一款以神秘森林为背景的冒险解谜类游戏,玩家需要通过探索、收集线索来解开森林中的秘密。一早,我和团队就对用户反馈进行了深入讨论。从玩家的角度来看,前期的游戏引导显得有些生硬,新手教程部分缺乏足够的互动性和趣味性,使得一些玩家在开始阶段就感到困惑或失去兴趣。我们决定重新设计新手引导流程,采用更自然的方式将玩家带入游戏世界,比如通过一个引人入胜的故事开头,让玩家在不知不觉中学习操作方法。接下来,我们讨论了关于环境交互的设计。为了让《迷雾森林》更加生动有趣,我们计划增加更多与环境相关的……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在接下来的一个月内完成《幻影迷宫》的Alpha版本。作为团队的技术负责人,我将今天的任务和思考记录如下:### 1. 优化性能瓶颈在昨天的压力测试中,我们发现当场景中有大量动态光影效果时,游戏帧率下降明显。经过初步分析,问题主要出在光照计算过于复杂上。为了解决这个问题,我计划引入光线烘焙技术来预处理部分光照数据,减少实时计算量。同时,还需要调整材质设置,确保每一帧都有最优的渲染效果。### 2. UI界面调整用户体验组反馈,目前的HUD(Head-Up Display)设计对于新手玩家来说不够友好。考虑到这一点,我们……