本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《奇幻森林》游戏中的角色动画系统。早上,与美术团队进行了深入讨论,针对角色在不同地形上的移动方式进行了详细的探讨。考虑到森林环境中存在大量不规则地形,我们需要确保角色的动作流畅自然,同时保持高度的真实感。为此,决定引入更高级的物理引擎支持,使角色在跳跃、攀爬等动作时能够更好地与环境互动,比如踩到松软的泥土时脚步下沉的效果,或者是在滑坡上失去平衡时的身体倾斜。下午,我和编程小组一起研究了如何改进动画过渡效果。目前存在的问题是当玩家快速切换动作指令时(如从跑步直接切换到蹲伏),角色动作会出现明显的卡顿现象。为了解……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《幻影之城》的游戏体验,主要聚焦在用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计上。早上9点,我和设计团队进行了一次深入的讨论,关于如何让新手玩家能够更快地融入游戏世界。### 一、简化任务系统我们决定对新手引导阶段的任务系统进行简化。目前的问题在于,任务列表过于繁杂,容易让玩家感到困惑和压力。因此,我们计划将前10级的任务数量从20个减少到10个,并且每个任务的目标更加明确,例如“收集5朵鲜花”而不是“探索未知区域”。这样不仅可以让玩家更容易完成任务,同时也能让他们更好地理解游戏的基本操作。### 二、增强反馈机制为了提高玩家的参与感,我……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的主要任务是优化《幻影迷宫》的用户界面(UI)和用户体验(UX),并解决一些玩家反馈的技术问题。早晨,我首先回顾了昨天的进展,并制定了今天的计划。### 1. 用户界面优化- **目标**:提升游戏菜单的直观性与操作便利性。- **执行**:首先,我对游戏主菜单进行了重新布局,将最常用的选项(如开始游戏、设置等)放置在更显眼的位置,减少玩家寻找所需功能的时间。此外,我还调整了按钮的大小和位置,使其更适合不同屏幕尺寸的设备,提高触控精度。- **测试**:邀请了几位同事进行初步体验测试,收集他们对新UI设计的反馈意见。根据反馈,对部分按钮的颜色和图标进……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境奇缘》这款3D冒险游戏的性能,并进一步完善玩家与NPC(非玩家角色)之间的互动体验。从早上9点开始,我就沉浸在代码的世界里,直到下午6点才意识到时间已经这么晚了。### 一、性能优化#### 1. 资源加载首先解决的是游戏启动时资源加载过慢的问题。通过分析发现,主要原因在于初始场景中加载了过多不必要的纹理和模型。于是,我决定采用动态加载技术,只在真正需要时加载相应资源,这样不仅提高了加载速度,还减少了内存占用。同时,对所有材质贴图进行了压缩处理,在保证画质的基础上尽量减小文件大小。#### 2. 渲染效率针对游戏……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作主要集中在优化我们即将发布的角色扮演游戏《幻影纪元》的用户界面(UI)与用户体验(UX)。这是一款基于Unity引擎开发的游戏,目标是在沉浸式的故事背景中提供流畅的操作体验。### 上午:UI/UX审查会议- **讨论焦点**:玩家在初期教程阶段的体验。我们发现部分玩家对于如何开始游戏存在困惑,特别是对一些基础操作不够清晰。- **解决方案**:决定增加一个更加直观的新手引导系统。通过动态提示和交互式教学来帮助玩家快速上手,同时保留足够的探索空间,避免信息过载。- **设计调整**:优化菜单布局,确保重要功能如任务、设置等能够一目了然地找到。此……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的工作重点是优化我们正在开发的独立游戏《时光织梦者》的UI界面与玩家交互体验。早晨,我和设计团队进行了一个短暂但高效的会议,讨论了关于如何让游戏菜单更直观、操作更流畅的问题。首先,我们决定对主菜单进行重新布局。考虑到玩家首次进入游戏时可能会感到有些迷茫,因此我们计划将“故事背景”和“操作指南”两个选项提前,并用更加醒目的图标表示,这样可以更好地引导新玩家快速融入游戏世界。此外,为了减少玩家在不同菜单之间切换时的等待时间,我们将采用异步加载技术来优化后台数据处理流程,确保玩家在任何情况下都能获得丝滑般的体验。接下来,针对战斗界面中的技能释放机制,我们也……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战的一天,我们正在为新项目《星际征途》进行核心玩法的迭代。这款游戏是一款科幻背景下的太空探险与战斗策略游戏,旨在给玩家带来沉浸式的宇宙探索体验。### 上午:团队会议早上9点,我们召开了本周的项目进度汇报会。技术总监首先分享了上周的技术突破——实现了更高效的星系生成算法,这将大大减少游戏加载时间,并且使得每个星系的细节更加丰富多样。美术团队也展示了他们最新的飞船设计稿,从复古风格到未来感十足的设计,每一种飞船都充满了创意,让人眼前一亮。### 中午:午餐&头脑风暴利用午餐时间,我和几位同事进行了非正式的头脑风暴。讨论的主题是如何让玩家……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是项目冲刺的第14天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻境传说》这款RPG游戏的核心玩法迭代。早上9点,我们团队进行了例行的Scrum会议,主要讨论了目前版本中存在的问题以及下一步的工作重点。1. **优化战斗系统**:战斗体验是玩家最直接的感受之一,因此,我们决定在现有的回合制基础上加入“时机判定”机制,让每一次攻击都充满变数与策略性。这不仅提高了游戏的可玩性,也让玩家在战斗中拥有更多的参与感。此外,针对部分玩家反馈的技能释放延迟问题,技术组已经在昨晚加班加点地进行修复,并计划于今日下午上线测试服,邀请部分玩家参与体验反馈。2. **增强剧情沉浸……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《幻想之境》项目中的角色动画系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,探索广阔的地图,并与其他玩家或NPC进行互动。早上,我和美术团队讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前存在的主要问题是角色在进行攻击、移动和防御等动作之间的切换时显得不够自然。为了改善这一点,我们决定引入混合空间技术来平滑过渡效果。通过调整时间权重,使得两个不同动作之间的转换更加自然,减少了生硬感。同时,为了确保动画的一致性和协调性,我们还对每个动作的关键帧进行了细致的检查与调整。下午,我与编程组合作,针对动画……