本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影森林》这款RPG游戏的用户界面(UI)与用户体验(UX),以及解决一些玩家反馈的技术问题。早上9点,我和团队进行了简短的会议,讨论了我们目前遇到的主要挑战:如何在不牺牲艺术美感的情况下提升游戏性能,并确保所有玩家都能流畅体验。首先,针对UI部分,我们决定采用更简洁的设计风格,减少不必要的按钮和文本信息,使玩家能更专注于游戏本身。我们引入了一种动态UI元素,即根据玩家当前所处的游戏环境自动调整界面显示内容,例如,在战斗场景中突出显示技能快捷栏,在探索模式下则强化地图导航功能。这不仅能增强沉浸感,还能有效降低新手上手难度。接着,我……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作主要集中在我们新项目的原型设计上,这是一款结合了探险与解谜元素的独立游戏。从早上开始,团队就围绕着游戏的核心机制展开了热烈讨论。在经过多轮的头脑风暴后,我们确定了一个初步的设计方案:玩家将扮演一名时间旅行者,在不同的历史时期之间穿梭,通过解决各种谜题来修复时间线上的错误。这个设定不仅能够为玩家提供丰富的故事背景,还能让我们在游戏中融入大量的历史文化知识,增加游戏的文化底蕴。下午,我和美术组进行了深入交流。为了确保每个时代场景的真实感与沉浸感,我们决定采用手绘风格与3D建模相结合的方式。这种方式既能保证画面质量,也能更好地还原各个时代的特色。例如……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是优化《幻境奇缘》这款新游的玩家体验,重点在于提升游戏的沉浸感与流畅度。以下是我今天的思考与实践过程:### 一、优化光影效果首先,针对游戏中黄昏时分森林区域的光影表现进行了调整。原先的设计中,光线过渡不够自然,导致玩家在探索过程中容易感到视觉疲劳。通过引入更高级的动态光照算法,并结合HDR技术,增强了光暗对比度的同时,保证了环境变化的平滑过渡。这样的改进不仅让画面更加真实,也提升了玩家对游戏世界的沉浸感。### 二、调整NPC对话系统接着,针对NPC(非玩家角色)的交互逻辑进行了深入探讨。我们发现,虽然现有的对话树结构已经相当丰富,但缺乏……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是项目冲刺的关键时刻,我们正处在《幻影迷宫》这款ARPG游戏的最后调试阶段。早晨的例会上,团队成员们讨论了关于NPC对话系统和玩家反馈机制的优化方案。作为游戏开发专家,我负责监督整个项目的进度,并确保每个细节都能达到预期效果。### NPC对话系统的迭代首先,我们针对NPC(非玩家角色)对话进行了深度优化。之前的版本中,NPC的对话显得过于生硬,缺乏真实感。为了解决这一问题,我和我的团队决定引入更加智能的对话生成算法,让NPC能够根据玩家的不同选择给出更为丰富多变的回应。这不仅提升了交互体验,也让整个游戏世界变得更加生动有趣。此外,为了让……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《迷雾森林》中的玩家体验。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了上周用户测试反馈中提到的一些问题点。主要集中在新手引导流程、UI界面设计和部分关卡难度设置上。### 一、新手引导优化首先,我们决定重新设计新手引导部分。目前版本的新手教程虽然涵盖了所有基本操作,但玩家普遍反映信息量过大,容易造成疲劳感。因此,我们将采用分阶段教学的方式,将复杂的系统拆分成几个小模块,让玩家在实际游戏中自然而然地掌握规则,而不是一开始就进行集中式培训。此外,增加一些互动元素,比如通过NPC对话来介绍游戏背景故事及基础玩法,这样……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化《幻影森林》的玩家体验,特别是针对新手引导部分。早上9点,我们团队进行了一个简短的会议,讨论了最近收到的用户反馈。其中,不少新玩家提到在游戏初期感到迷茫,不知道如何开始冒险。这提示我们需要改进新手教程的设计。### 1. 分析问题首先,我回顾了当前的新手引导流程。发现主要有两个问题:一是信息量过大,让玩家感到压力;二是互动性不足,导致学习过程枯燥无味。为了更好地理解玩家的感受,我还花了一些时间亲自体验了几次新手教程,并记录下了自己作为“新手”的感受。### 2. 设计解决方案根据分析结果,我提出了一套改进方案:- **分阶段教学**:……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为《幻影迷宫》这款新游戏的最后冲刺阶段做准备。这款游戏是一款结合了冒险解谜与角色扮演元素的作品,目标是在市场上创造一个全新的体验,让玩家在探索未知的同时感受到成长的乐趣。上午,我和美术团队进行了深入讨论,重点在于如何进一步优化游戏内的光影效果和角色动画,使之更加流畅自然。我们决定采用动态光照技术来增强场景的真实感,同时调整了部分角色的动作捕捉数据,使得每个动作都更加符合人物设定,提升了沉浸感。通过这次改进,我们相信玩家在游戏世界中的每一步都将充满惊喜。下午,我将注意力转向了游戏性测试。与QA部门合作,针对上一……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但为了赶上即将到来的测试版发布,我和团队决定加班进行最后的冲刺。我们的目标是在未来两周内完成《幻想之门》这款3D冒险游戏的主要功能开发。### 一、上午会议早上9点,我们举行了线上会议,讨论了当前版本中存在的主要问题以及解决方案。美术组反映在某些场景中存在明显的卡顿现象,这可能是由于纹理资源过大导致的。技术组建议采用更高效的数据压缩算法来优化,同时考虑对高负载区域进行异步加载处理,减少内存占用。此外,针对玩家反馈的UI操作不便问题,设计团队提出了一套新的交互方案,旨在提升用户体验。### 二、下午调试下午,我将大部分时间用于修复昨天发现的一个……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《幻境奇缘》中角色的动画系统,提升玩家的游戏体验。早上,我与美术团队进行了深入交流,他们最近提交的新角色模型非常出色,但在游戏中表现时出现了一些小问题,比如动作不流畅、切换僵硬等。这不仅影响了角色的表现力,还可能让玩家感到困惑或分心。因此,决定从以下几个方面入手解决:1. **骨骼绑定优化**:首先检查了角色的骨骼绑定是否合理。发现部分关节在某些动作下存在过度拉伸的情况。通过调整骨骼权重分配,使每个骨骼节点的影响范围更加自然,解决了这一问题。2. **动画混合改进**:针对动作切换生硬的问题,我们重新评估了当前使用的动画混合技术。引入……