本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的RPG游戏《迷雾森林》中的角色动画系统。早上,我和团队讨论了目前存在的问题:角色在进行不同动作之间的过渡不够流畅,特别是在战斗场景中,这种不自然的过渡会严重影响玩家的沉浸感。首先,我们决定采用混合树(Blend Tree)技术来解决这一问题。通过设置不同的参数轴,比如速度、方向等,使得角色能够在行走与奔跑之间平滑切换,同时确保攻击与防御动作能够无缝衔接。为了实现这一点,我们需要重新调整每个动作片段的关键帧,使其在速度和力度上更加匹配,减少生硬感。接下来,针对NPC(非玩家角色)的行为逻辑进行了调整。之前的版本中,NPC的……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战与创意的一天。作为游戏开发团队的一员,我们的目标是在接下来的几周内完成一款名为《时空织梦者》的游戏原型设计。这款游戏将是一款结合了时间旅行与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供一次沉浸式的探索体验。### 早晨会议上午九点,我们召开了本周的第一个项目进度汇报会。在会议上,我提出了关于游戏核心机制——“时间线编辑器”的最新想法。这个功能允许玩家通过调整不同时间点发生的事件来改变故事走向,从而影响游戏结局。大家都对这一创新设定表现出浓厚的兴趣,并围绕如何优化用户体验展开了热烈讨论。### 设计讨论中午休息过后,艺术部门展示了他们为游戏中各个时……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为即将发布的《幻想大陆:曙光》进行最后的冲刺优化,这款游戏是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是在广阔的虚拟世界中为玩家提供沉浸式体验。### 早晨会议在今天的晨会上,我们讨论了关于角色自定义系统的一些用户反馈。玩家们希望能够在创建角色时有更多样化的选择,包括但不限于面部特征、体型和声音等。这对我们来说是一个很好的机会来增强游戏的个性化元素。决定将这个特性作为本周的重点任务之一。### 技术挑战下午的技术会议上,我们遇到了一个棘手的问题——服务器负载过高导致部分区域玩家体验不佳。经过一番头脑风暴后,团队……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战的一天,我们在进行《幻境传说》的最新版本迭代时遇到了一些预料之外的问题。早晨,团队讨论了关于优化游戏性能以及提高玩家体验的新策略。在过去的几周里,我们收到了大量玩家反馈,其中关于游戏加载时间过长的问题尤为突出。这直接影响到了玩家的游戏体验,因此,我们决定将今天的大部分工作集中在解决这一问题上。首先,我们对游戏引擎进行了深入分析,特别是那些资源密集型的部分。通过使用Unity Profiler工具,我们发现了一些瓶颈所在,比如纹理和模型加载过程中的内存消耗过大。为了解决这个问题,我们开始探索不同的纹理压缩技术,并调整了资产加载策略,采用延迟加……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是充满挑战的一天。我们团队正在开发一款名为《梦境探索者》的冒险解谜类游戏,这款游戏将带领玩家进入一个由想象力构建的世界,在这个世界中,玩家可以自由地探索、发现秘密,并解决各种谜题来解锁新的领域。早上9点,我和美术团队一起讨论了游戏中的环境艺术设计。目前我们正在设计一个名为“遗忘森林”的场景,这个场景需要展现出一种既神秘又略带忧郁的感觉。为了达到这一效果,我们决定采用柔和而梦幻的色调,并在画面中加入一些动态元素,比如随风摇曳的树木和闪烁的光点。美术总监提出了一种新的渲染技术,能够更好地呈现光照效果,使整个森林看起来更加生动。我们还讨论了如何利用粒子系……
【工作笔记】2023年11月10日 星期五 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《幻境之旅》的用户体验。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验。### 早晨会议早上9点,我们团队召开了一个简短但高效的会议。主要讨论了目前游戏中存在的几个问题,包括角色动画流畅度、UI界面友好性以及部分关卡设计的合理性。经过讨论,我们决定将本周的工作重心放在提升角色动画质量和优化用户界面设计上。### 角色动画优化在角色动画方面,我与美术组进行了深入交流。为了使动作更加自然流畅,我们决定采用混合骨骼动画和物理引擎的方式,这样可以更好地模拟真实世界的物理特性。通……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化《幻想之境》的用户界面(UI)和用户体验(UX),并解决一些玩家反馈的技术问题。早晨,我与团队进行了短暂的会议,明确了今天的重点:提高游戏的流畅度和美观性,同时确保所有功能都能正常运行。### 一、UI/UX优化#### 1. 主菜单调整- **目标**:使主菜单更加直观,减少新玩家的学习成本。- **实施**:将“设置”、“商店”等常用选项放在更显眼的位置,并通过图标+文字的形式展示,以便快速识别。此外,增加了动态背景效果,让菜单界面不再单调。#### 2. 战斗界面改进- **目标**:提升战斗体验,使信息呈现更清晰。- **实施……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着我们正在开发的新作《迷雾森林》进行了一系列的工作。早上,我与团队讨论了游戏的最新进展,特别是关于游戏性能优化的问题。在我们的测试中发现,在一些复杂场景下,游戏的帧率有所下降,这显然影响了玩家的游戏体验。为了改善这一状况,我们决定从以下几个方面入手:1. **模型和纹理优化**:首先检查所有3D模型,尤其是那些高多边形数量的模型,尝试简化它们而不牺牲视觉效果。对于纹理,我们将采用更高效的压缩算法,比如使用PVRTC或ETC格式,这样可以在保证质量的同时减少内存占用。2. **光照与阴影处理**:光照计算是消耗GPU资源的大……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是忙碌而又充满创意的一天。早上,我和团队成员们讨论了我们正在开发的冒险解谜游戏《迷雾森林》的新版本更新计划。我们决定增加一些新的元素来提高游戏的可玩性和趣味性,让玩家在探索未知的过程中获得更多的惊喜。首先,我们探讨了关于NPC(非玩家角色)的设计问题。为了使游戏世界更加真实和丰富,我们决定为每一个NPC设计独特的故事背景,并根据其性格设定不同的对话选项。比如,一个害羞的NPC可能不会直接告诉玩家所有信息,而是通过一些小任务或线索来引导玩家发现隐藏的秘密。这样不仅增加了游戏的互动性,也让玩家在游戏过程中能够更好地体验到角色的情感变化,增强沉……