本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【游戏开发工作笔记】2023年10月10日 星期二 晴今天是项目“幻影街”进入Alpha测试阶段的第15天,整个团队都在紧锣密鼓地进行最后的冲刺。早上9点,我们召开了每日站会,主要讨论了昨天测试中发现的问题和今天的重点任务。技术团队已经解决了大部分性能瓶颈,但仍有几个关键问题需要进一步优化,特别是游戏在低配置设备上的运行效率。美术团队则在完善角色模型的细节,确保每个角色的动作流畅自然,同时也在调整UI界面,使其更加符合玩家的使用习惯。【技术挑战】下午,我专注于解决一个棘手的技术问题——游戏在某些特定场景下出现的卡顿现象。经过反复测试,我发现这主要是由于大量动态光影效果导致的GPU负载过高。为了……
【游戏开发日志 - 2023年4月17日】今天是项目“幻影迷宫”的第89天,作为主程序开发人员,我需要记录下今天的进展与思考,以便于后续的团队沟通和自我回顾。### 一、早晨会议早上9点,我们进行了例行的团队会议。会议中,美术组汇报了新角色“暗夜使者”的设计草图,该角色将作为本次版本更新中的关键人物登场。我们对角色的背景故事进行了深入讨论,确保其设定能够与游戏世界观无缝融合。此外,策划组提出了关于增加多人合作模式的想法,这将是我们游戏的一大亮点,但同时也带来了技术上的挑战。会议决定,由我负责评估实现这一功能的技术可行性,并在下次会议前提交初步方案。### 二、技术评估会后,我立即投入到了多人合……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 工作笔记今天是项目“幻影之城”开发的第90天,项目进展顺利,团队士气高涨。早上,我们进行了例行的晨会,讨论了本周的工作重点和遇到的技术难题。作为游戏开发专家,我负责的是游戏的核心玩法设计和性能优化。#### 核心玩法设计在核心玩法方面,我们正致力于打造一个高度自由度的游戏世界,玩家可以在其中探索、解谜、战斗,甚至创造自己的故事。为了实现这一目标,我和团队成员深入研究了几个成功案例,如《塞尔达传说:荒野之息》和《我的世界》,从中汲取灵感。我们特别关注如何通过环境互动来增强玩家的沉浸感,比如让玩家能够利用环境中的元素解决问题或进行战斗……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天是项目“星际征途”的关键一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行着最后的优化与测试。早上9点,全体成员准时在线上会议室集合,开始了今天的晨会。会议中,我作为项目的技术负责人,首先对昨天的进度进行了回顾,并明确了今日的工作重点——优化游戏性能,提升玩家体验。【上午】10:00-12:00,我和程序组的同事们一起探讨了如何进一步降低游戏加载时间。我们决定采用异步加载技术,将游戏资源分批次加载,这样可以有效减少玩家等待的时间,提高游戏启动速度。此外,我们还计划对游戏中的大场景进行拆分,通过LOD(Level of Detail)技术来动态调整模型细节,从而在……
### 游戏开发工作笔记#### 日期:2023年4月15日今天是项目开发的关键阶段,我们的团队正集中精力优化《星际征途》的性能和用户体验。这款科幻题材的多人在线游戏自立项以来,已经经历了数次迭代,每一次都让我们对游戏的最终形态有了更清晰的认识。今天的重点任务包括优化游戏加载时间、提升图形渲染效果以及完善用户界面设计。**一、游戏加载时间优化**在早上的技术会议上,我们讨论了最近用户反馈中提到的游戏启动和场景切换时的延迟问题。经过分析,发现主要瓶颈在于资源加载效率低下。为此,我们决定采用异步加载机制,并对资源进行预处理和压缩。此外,我们将重新评估资源的优先级,确保核心游戏元素能够快速加载,而其……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目“幻影之城”开发周期的第120天,我们的团队正处在冲刺阶段,距离下一个里程碑仅有两周时间。作为首席游戏设计师,我需要确保所有系统能够无缝集成,同时也要关注玩家体验的每一个细节。### 一、UI/UX优化早上,我与UI/UX团队进行了深入讨论,我们决定对新手引导流程进行一次全面审查。目标是使新玩家能够在最短的时间内上手游戏,同时不失去游戏深度。我们计划引入更多互动元素,如动态教程和即时反馈机制,让玩家在实践中学习,而不是阅读长篇大论的说明。此外,为了提升视觉效果,我们还将调整部分界面的颜色方案,使其更加符合游戏的整体风格。### 二、性能优化下午……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是忙碌的一天,作为游戏开发团队的技术负责人,我负责监督多个项目的进展。早晨,我们召开了项目进度会议,讨论了《幻想森林》这款新游的开发情况。这款游戏是一款面向年轻玩家的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),我们希望它能够成为今年的爆款。### 项目进度回顾- **美术资源**:美术团队已经完成了主要角色的设计,包括主角、NPC(非玩家角色)以及一些重要的怪物形象。本周,他们将开始制作游戏内的场景和道具素材。- **技术实现**:技术团队在上个周末加班加点,成功解决了服务器端的负载均衡问题,确保了游戏在高并发情况下的稳定运行。同时,客户端团队正在优化……
日期:2023年4月15日今天的工作主要集中在《星际征途》这款多人在线战术竞技游戏的优化上。上午,团队进行了例行的技术会议,讨论了近期用户反馈中出现的问题,尤其是关于游戏性能和用户体验方面的问题。我们决定将重点放在提高游戏在低配置设备上的运行效率,以及优化新手引导流程上。针对游戏性能问题,下午我和技术团队一起深入分析了游戏的加载时间和内存占用情况。我们发现,在一些复杂场景下,如大规模战斗时,游戏的帧率会显著下降。经过一番探讨后,我们决定采用更高效的资源管理策略,比如动态加载和卸载不常用的资源,以及对现有模型进行简化处理,减少多边形数量而不影响视觉效果。此外,还将引入更智能的LOD(Level ……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目《幻影之城》开发的第100天,作为游戏开发团队的技术负责人,我记录下今天的进展与思考,以便后续复盘。【上午】- 早上9点,团队进行了例行的晨会。我们讨论了上周的进度和本周的工作计划。目前,美术资源的制作已经完成了80%,而程序部分的核心玩法框架搭建也接近尾声。接下来的重点将放在优化性能和提升用户体验上。- 会议结束后,我和UI设计师小王一起审查了最新版本的用户界面设计。针对玩家反馈中提到的操作复杂度问题,我们决定简化主菜单布局,并增加新手引导功能,帮助新玩家更快上手。- 上午11点,参加了与发行商的远程会议。对方对我们目前的开发进度表示满意,但……