本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天。我们团队正在为《幻影纪元》这款游戏的最新版本进行最后的冲刺,这是一款融合了科幻与奇幻元素的角色扮演游戏。从早上开始,我们就围绕着玩家反馈中提到的一些关键问题展开了讨论。首先,关于角色自定义系统,玩家希望能够拥有更多的选择和自由度。为此,我和美术团队进行了深入沟通,决定增加一套全新的装备设计模板,让玩家可以根据自己的喜好来定制角色外观,同时确保每一件装备都有独特的视觉效果和属性加成。此外,为了提升玩家体验,我们还计划加入一个“幻化”功能,允许玩家在不改变装备属性的情况下更改其外观。下午,我们集中讨论了游戏平衡性问题。最近几次测试中,部……
【工作笔记】2023年11月10日 星期五今天的工作重点是优化《星际征途》的多人在线模式,确保在高并发情况下游戏体验依旧流畅。我们面临的主要挑战是如何平衡服务器负载与玩家体验之间的关系。### 一、问题分析- **延迟问题**:部分玩家反馈,在参与大规模战斗时会出现明显的卡顿现象。- **掉线率上升**:随着在线人数增加,频繁出现连接中断的情况。- **资源分配不均**:服务器间负载存在明显差异,导致部分服务器压力过大。### 二、解决方案探讨#### 1. 引入动态负载均衡机制通过实时监控各服务器的运行状态,自动调整任务分配策略,确保每台服务器都能在合理范围内处理请求。例如,当检测到某服务器……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是充满挑战的一天。早上,我和团队讨论了我们正在开发的最新项目——《星际征途》(暂定名)。这是一款结合了太空探索与即时战略元素的游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的宇宙冒险体验。### 1. 技术框架搭建首先,我们讨论了游戏引擎的选择问题。鉴于Unity引擎的强大功能及其在跨平台开发上的优势,我们决定继续使用Unity作为我们的开发平台。为了提高效率,我们引入了DOTS(Data-Oriented Tech Stack)技术栈,这对于处理大规模并发计算尤其有效。通过这种方式,我们能够更好地模拟复杂多变的星系环境,让每一场战斗都独一无二。### 2. 游戏设……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的VR游戏《未来之旅》的玩家体验。这款游戏的目标是为用户创造一个沉浸式的未来世界,让他们能够与虚拟环境进行互动,探索未知,同时享受游戏带来的乐趣。早上,我和团队成员们一起讨论了关于提高游戏流畅度的问题。目前游戏中存在一些场景切换时的卡顿现象,这直接影响到了用户体验。我们决定从两个方面入手:一是优化现有的3D模型资源,减少不必要的纹理细节,特别是在远处物体上;二是调整脚本逻辑,确保在场景切换时能够更高效地加载和卸载资源。通过这两项改进,我们希望能显著提升游戏的整体性能。下午,我专注于改善用户界面(UI)。考虑到VR环境中U……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作主要集中在《梦境之旅》这款新游的中期迭代上,重点是解决玩家反馈的一些问题以及提升游戏体验。以下是今天的任务清单与完成情况:### 1. 优化角色动画流畅度- 上午,我们针对部分角色在特定动作下的动画不自然现象进行了深入分析。发现主要原因是骨骼绑定时存在轻微错位。通过调整权重分配,并对关键帧进行微调,使得动作更加连贯。- 下午,与美术团队沟通确认修改方案后,实施了上述调整。目前看来效果显著,后续还需进一步测试。### 2. 调整难度曲线- 根据用户调查问卷结果,新手教程阶段和第四关卡难度跳跃过大,导致部分玩家流失。决定将这两个阶段的挑战性略微下……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是本周工作的最后一天,也是我们团队冲刺阶段的关键时刻。早上九点,我准时坐在了电脑前,开始了新一天的挑战。### 一、项目进度回顾首先,我和团队成员们通过视频会议进行了短暂的碰头会,讨论了上周遗留问题以及本周的工作重点。我们正在开发的是一款基于Unity引擎的3D冒险游戏《迷失岛屿》,目前正处于Alpha测试阶段。会上,技术总监反馈说,昨晚进行的服务器压力测试结果不尽如人意,特别是在高并发情况下,出现了明显的延迟和掉线问题。这对于我们来说是个不小的挑战,因为稳定性和流畅性是玩家体验的核心要素之一。### 二、问题定位与解决方案探讨会议结束后,……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月的游戏展上展示《幻境之门》的最新版本。从早上开始,我就沉浸在优化游戏性能的工作中。### 一、引擎优化首先,我检查了Unity编辑器中的渲染设置,确保我们使用了最高效的渲染路径。针对大量角色同时出现在屏幕上的场景,我调整了LOD(Level of Detail)级别,这样可以显著减少远处物体的细节,从而降低GPU负载。此外,我还优化了纹理压缩算法,确保在不牺牲视觉效果的前提下减小内存占用。### 二、脚本精简与重构下午的时间主要用来审查和优化游戏逻辑脚本。我发现一些冗余代码不仅拖慢了加载速度,还增加了维护成本……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为新项目《梦境编织者》进行核心机制的打磨。这是一款结合了探索与解谜元素的冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿梭于不同梦境之间的织梦者,通过收集梦境碎片来解开一个个隐藏的秘密。### 一、设计会议上午,我们召开了一次关于角色能力的设计讨论会。考虑到游戏定位为轻度解谜和情感体验,决定增加“时间回溯”功能,允许玩家在特定区域内倒流时间,以此来解决一些需要精确操作的难题。同时,为了保证游戏的整体流畅性与沉浸感,我们对这一功能进行了严格的限制,比如只能在梦境中的某些特殊节点使用,避免破坏游戏难度曲线。### 二、技术实现下午的技术攻关……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的工作重点是优化《幻境迷宫》的用户界面和提升玩家的游戏体验。早上九点,我和团队成员们开始了今天的第一次会议,讨论了当前版本中玩家反馈最多的问题,并制定了详细的改进计划。### 一、用户界面优化我们注意到许多玩家在使用背包系统时感到不便,尤其是物品分类不够清晰,导致查找特定道具时耗时较长。为了解决这个问题,我提议引入智能分类功能,根据物品类型(如武器、防具、消耗品等)自动整理背包内容。此外,增加搜索栏也是一个不错的选择,这样玩家可以通过输入关键词快速定位到所需物品。经过讨论,大家一致同意先从这两个方面入手进行改进。### 二、游戏性能提升下午的重点放在……