本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月2日 星期四 天气:晴今天的工作重点是优化《幻想纪元》中的战斗系统,以及解决最近用户反馈较多的几个问题。早上9点,团队进行了例行的早会,我们讨论了上一版本更新后的玩家反馈情况,明确了今天的任务清单。### 一、战斗系统优化#### 1. 动画流畅性提升- 我们发现部分技能释放时存在卡顿现象,这主要源于动画帧数不足和加载延迟。经过技术分析,决定采用骨骼动画替代原有模型动画,同时优化资源加载逻辑,确保在技能施放瞬间能快速加载所需资源。通过这种方式,不仅提升了动画流畅度,还降低了内存占用。- 在测试环境中,新的动画效果得到了一致认可,接下来将进行大规模内测,收集玩家意见。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月的游戏开发者大会前完成《幻想之境》的alpha版本。从早上开始,我就沉浸在优化游戏性能的工作中,确保每一步都能为玩家带来流畅的体验。### 一、引擎优化与调试上午,我和团队一起解决了几个与Unity引擎相关的性能瓶颈问题。我们发现,在某些场景下,由于过多的物体渲染导致帧率下降。通过调整LOD(Level of Detail)设置,减少远距离物体细节,不仅提高了整体帧数,还让游戏世界看起来更加真实自然。此外,对于一些复杂的光影效果,我们采用预烘焙技术来替代实时计算,这样既保证了视觉质量,又大幅减少了GPU负担。……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二今天是项目冲刺的第14天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻想纪元》的最终测试版本。今天的主题是优化游戏性能和提升用户体验。早上,我与美术团队进行了沟通,讨论了如何在保持视觉效果的同时降低渲染成本。我们决定对场景中的高负载模型进行优化,采用LOD(Level of Detail)技术来实现远近不同物体细节的动态变化,既保证了画面质量,也减轻了硬件负担。此外,针对一些复杂的光影效果,我们采用了延迟渲染技术,通过调整光照计算的方式,有效减少了不必要的计算量,使整体帧率得到了明显提升。下午,我和程序组一起解决了一些内存泄漏的问题。通过分析工具发现,游戏在长……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天主要任务是针对我们正在开发的《幻影迷宫》进行核心玩法的优化。这是一款结合了谜题解决与探索元素的3D冒险游戏,目标是在保证游戏趣味性的同时,提升玩家沉浸感。上午,我和团队讨论了关于谜题设计的问题。目前游戏中存在难度曲线不平滑的情况,新手教程后直接进入较高难度的谜题挑战,导致部分玩家反馈体验不佳。为了解决这个问题,我们决定重新规划谜题难度梯度,通过逐步引导玩家掌握游戏机制,让玩家能够自然地从简单到复杂过渡。此外,我们还计划在每个关卡中加入提示系统,当玩家长时间无法解开谜题时,可以通过收集游戏内的“智慧碎片”来获得线索,这样既能保持挑战性,又能避免玩家因长……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》上。以下是我今天的思考与进展:一、角色设计上午,我与美术团队讨论了关于游戏角色设计的问题。目前游戏中有四个基础职业:战士、法师、盗贼和牧师,每个职业都有各自独特的技能树和成长路径。为了增加玩家的选择性和游戏深度,我们决定为每个职业添加两种进阶职业,比如战士可以进阶为狂战士或守护者。同时,我们也考虑在角色创建时加入更多自定义选项,如面部特征、声音等,以提高玩家的代入感。二、剧情编写下午,剧情编写组分享了他们最新的故事线草案。主线围绕着寻找失落的神器展开,途中穿插着各种支线任务。……
【工作笔记】2023年11月24日 星期五今天是充满挑战的一天,我们团队正在为即将发布的VR冒险游戏《幻境之旅》进行最后的冲刺。这款游戏的目标是创造一个沉浸式的世界,让玩家能够身临其境地探索神秘岛屿、与NPC互动,并解开隐藏在岛屿深处的秘密。早上,我和美术团队进行了深入讨论,关于如何提升场景的真实感和细节丰富度。我们决定采用动态光影效果来增强环境氛围,比如当玩家进入密林时,光线透过树梢洒落,形成斑驳陆离的光影效果,这不仅能增加视觉上的吸引力,也能更好地引导玩家视线。同时,为了使角色动作更加自然流畅,我们引入了IK(反向动力学)系统,优化了角色动画,尤其是在跳跃、攀爬等复杂动作上,使得每一个动作……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》这款3D冒险游戏。早上,我和团队讨论了关于提升玩家沉浸感的问题。目前,我们已经完成了大部分的基础构建,包括地图设计、角色建模和基础的游戏机制。但是,在细节上还有很大的改进空间。### 1. 环境音效与天气系统首先,我们决定增强环境音效的真实度。比如,在森林场景中加入风吹树叶的声音、远处鸟鸣或溪流声等自然元素,这样可以更好地营造出身临其境的感觉。此外,还计划引入动态天气变化系统,如晴天、雨天、雾气弥漫等不同条件下的视觉表现和音效配合,让玩家体验更加丰富多元。### 2. NPC互动体验接着讨论了如何提高NPC(……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是本周的最后一天,但我们的游戏开发项目仍在紧锣密鼓地进行中。我作为主程,负责的是游戏的核心玩法设计与实现。今天的任务是对战斗系统进行优化,使其更加流畅且富有策略性。早上,我和美术团队进行了深入沟通,探讨了如何在保证画面效果的同时,提升游戏性能。我们决定采用更高效的纹理压缩技术,减少内存占用,同时保持视觉上的震撼力。此外,为了提高游戏的沉浸感,我们还讨论了动态光影效果的应用,让玩家在游戏中体验到昼夜交替、四季变换的真实感受。这不仅增加了游戏的趣味性,也为后续的剧情展开提供了更多可能性。下午,我带领程序组集中攻克了一个技术难题——网络延迟下的多……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。早上,我一到办公室便开始着手解决昨日遗留下来的游戏性能优化问题。我们正在开发一款开放世界冒险游戏,这款游戏有着丰富的场景和复杂的角色交互机制,对硬件的要求较高。为了提升游戏的流畅度,我们需要在不牺牲画质的前提下优化游戏性能。首先,我对游戏引擎中的渲染部分进行了深入分析,发现了几个可以改进的地方。比如,在远处的物体上使用较低分辨率的纹理,以及减少不必要的光照计算等方法来减轻GPU负担。同时,我还尝试了对游戏中的AI系统进行优化,通过更智能的路径寻找算法,减少了CPU在处理NPC移动时的计算量。这些改动不仅提高了游戏的运行效率,还……