本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目冲刺的第二天,我们的目标是在下周五之前完成《幻境迷途》这款冒险解谜游戏的核心玩法迭代。早上团队会议中,我们讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,特别是关于角色移动机制和谜题设计的反馈。玩家普遍认为目前的操作有点笨重,而且一些谜题过于复杂,导致新手玩家容易感到挫败。【角色移动优化】下午我和动画师小李一起研究了角色的移动动画与控制逻辑。我们决定采用混合方案,即在保留原有方向键控制的基础上,增加触屏滑动操作支持,这样既满足了传统玩家的需求,也适应了移动设备用户的习惯。此外,我们还调整了角色转弯时的加速度曲线,使其更加流畅自然,减少了生硬感。【谜题难度……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《迷雾森林》的性能与玩家体验。早上9点,团队集合讨论了上周测试版反馈的问题清单,主要集中于游戏加载时间过长、部分场景卡顿以及新手引导不够清晰等几个方面。首先,我们决定从技术层面入手解决性能问题。我带领工程师们检查了游戏引擎中的资源加载逻辑,发现一些纹理和模型在加载时消耗了过多内存。通过调整材质预处理方式,并启用延迟加载机制(即只在需要时才加载特定资源),初步测试显示启动速度提升了约30%,这是一个非常显著的进步。接着,针对场景卡顿现象,我们分析了每一帧的渲染成本。原来,在某些复杂地形中,过多的动态光影效果导致GPU负载过高。于是,我们……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的游戏体验。这款游戏是一款基于Unity引擎开发的冒险解谜类游戏,我们希望通过一系列的技术和设计上的调整,让玩家能够更加沉浸于游戏世界中。### 一、性能优化上午,团队讨论了如何进一步提高游戏在不同设备上的运行效率。针对iOS设备,我们发现部分场景下存在轻微掉帧现象。经过分析,问题主要出现在复杂场景下的纹理加载与渲染上。为了解决这个问题,我们决定采用以下策略:1. **纹理压缩**:对于不经常变化的大面积背景图,使用ETC2格式进行压缩处理,这样可以在保证视觉效果的同时减少内存占用。2. **动态分辨率**:根据设备性能动……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的RPG游戏《幻想纪元》中的战斗系统。早上一到办公室,团队成员们就已经围在白板前讨论昨晚测试中出现的问题。经过一轮激烈的头脑风暴后,我们确定了几个关键点:提高战斗流畅性、增强技能特效的表现力以及调整难度曲线。### 1. 提高战斗流畅性为了提升玩家体验,我们决定重新审视每个角色的动作序列。目前存在的问题是,当多个角色同时释放技能时,会出现卡顿现象。经过分析,发现这主要是由于服务器端处理大量数据请求时产生的延迟。为了解决这个问题,我们计划引入预测算法,在客户端提前计算出技能效果,并通过微调来修正与服务器同步后的结果差异。这样……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在全力推进《幻境迷宫》这款3D冒险解谜游戏的开发进度,目标是在明年的春季发布。从早上开始,我就与美术团队讨论了关于游戏内环境设计的问题。为了营造出一个既神秘又充满未知感的世界观,我们需要在视觉效果上做到极致。我建议使用虚幻引擎5中的Nanite和Lumen技术来实现更加细腻逼真的画面,这样可以为玩家提供更沉浸式的游戏体验。同时,为了保证游戏运行流畅,我们还需要对资源进行优化处理。下午,我们进行了关卡设计的讨论。如何将游戏剧情与谜题巧妙地结合起来是我们面临的最大挑战之一。我们希望玩家能在解谜过程中感受到故事情节的发展……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,就收到了团队成员发来的最新版本的游戏Demo,这是一个我们已经投入了近半年心血的项目——《幻境之旅》。这是一款以东方神话为背景的角色扮演游戏,旨在通过丰富的剧情、精美的画面以及独特的游戏机制,带给玩家沉浸式的体验。首先,我对游戏的整体流程进行了测试。从角色创建到新手引导,再到主线任务的推进,每一个环节都经过了细致的设计。特别是对新手引导部分,我反复体验了多次,确保新玩家能够快速上手,同时不会感到厌烦。在这个过程中,我发现了一个小BUG:在特定条件下,角色会在跳跃后出现瞬间卡顿现象。我已经记录下来,并计划下午与技术……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻境奇缘》展开。这款游戏是一款开放世界的RPG,结合了东方奇幻与未来科技的元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又充满未知的世界。### 一、任务系统优化早上,我和团队讨论了关于任务系统的调整方案。目前的任务设计虽然丰富,但缺乏连贯性,导致玩家在体验过程中可能会感到困惑。为了提升玩家的游戏体验,我们决定引入“主线故事线”概念,通过一条清晰的故事脉络将所有任务串联起来,同时加入更多动态事件,让这个世界更加生动。### 二、角色建模与动画下午,艺术团队展示了最新的角色模型和动作捕捉结果。这次我们特别邀请了几位专业演员……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化我们正在开发的《梦境探险》这款3D冒险游戏。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的头脑风暴会议。我们的目标是提升玩家在游戏中的沉浸感和流畅度。### 一、视觉效果优化首先讨论了如何进一步改善游戏画面。为了创造更加真实细腻的游戏环境,决定采用更高级的光照模型——物理渲染(PBR),这将使游戏中的材质看起来更加逼真。同时,针对不同场景,调整了色彩饱和度与对比度,使得每个区域都有其独特的视觉风格。比如,在神秘森林中增加了蓝绿色调,营造出一种神秘而宁静的氛围;而在火山地区,则使用了大量的红色和橙色,让玩家感受到炽热的气息。###……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是充满挑战与创新的一天,我们的目标是在下个月完成《幻影纪元》这款RPG游戏的初步版本。从早上开始,我们便投入到了紧张而又有序的工作中。### 一、引擎优化与调试上午,我和团队首先针对游戏引擎Unity进行了一次全面检查。在过去的几天里,我们发现游戏在某些复杂场景下的帧率波动较大,这显然会影响玩家体验。通过使用Profiler工具,我们定位到了问题所在——是大量的纹理加载和卸载导致了CPU瓶颈。为了解决这个问题,我们决定采用Texture Atlases技术来减少Draw Calls数量,并对不常用的资源实施延迟加载策略。经过几个小时的努力,游戏性能得……