本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏。早上,我和团队成员们讨论了关于游戏性能的问题。目前游戏中存在一些卡顿现象,特别是在密集植被和大量粒子效果出现时。我们决定从以下几个方面入手解决:1. **资源管理**:首先检查了游戏中的纹理、模型等资源是否合理使用。发现一些不再使用的旧版本资源未被及时清理,导致内存占用过高。我们立即进行了资源库的整理,并且制定了更严格的资源上传审批流程,确保每一份资源都是经过优化且必要的。2. **LOD(Level of Detail)技术的应用**:为了减少远距离物体对性能的影响,我们引入了LOD技术。……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《迷雾之森》的最后阶段优化。这款游戏是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供沉浸式的体验。### 一、优化图形表现早上,我首先检查了游戏内的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定增强夜晚森林中月光透过树梢洒下的效果,让整个场景更加神秘而美丽。通过调整环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局光照(Global Illumination),使得光线过渡自然,同时也保证了游戏性能不会因此受到太大影响。此外,还针对不同设备进行了测试,确保所有玩家都能享受到最佳画质。#……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴今天的工作主要围绕着《幻境迷航》这款新游的迭代更新展开。早上,我们团队进行了一个半小时的线上会议,讨论了玩家反馈中出现的一些问题以及如何优化游戏体验。### 一、玩家反馈分析从上周收集到的数据来看,目前存在以下几个亟待解决的问题:1. 新手引导流程不够清晰,导致部分玩家在初期容易迷失方向;2. 某些关卡难度设置不合理,尤其是第四章的“深渊挑战”,通关率明显偏低;3. 社交功能尚不完善,玩家间互动较少,社区活跃度有待提高。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们制定了以下改进措施:#### (一)优化新手引导系统- 增加更多图文并茂的教程说明,……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻想大陆》的游戏体验。早上,我和团队进行了一个关于如何提升玩家沉浸感的讨论。我们一致认为,除了视觉和音效上的改进外,故事情节的设计也至关重要。为了使故事更加吸引人,我们决定引入“选择与后果”的机制,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情的发展。这样不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家有了更强烈的参与感。下午,我主要集中在游戏性能的优化上。通过分析最近几次测试的数据反馈,发现一些高配置场景下的加载时间过长,这对于追求流畅体验的玩家来说是一个不小的挑战。为了解决这个问题,我和图形工程师一起探讨了几种方案,最终决定采用动……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月底前完成《幻境之旅》这款开放世界冒险游戏的Alpha版本。作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏机制的设计与优化,今天的任务清单包括:1. **优化战斗系统**:我们正在调整战斗系统的平衡性,确保不同难度下的玩家都能享受到游戏的乐趣。上午与美术和编程团队进行了深入讨论,决定引入一种新的“元素连锁”机制,通过不同元素间的相互作用产生连锁反应,增加战斗策略性和视觉效果。2. **调整NPC交互逻辑**:为了增强游戏世界的沉浸感,下午我和叙事设计师一起重新审视了所有NPC(非玩家角色)的对话树和行为模式。我们希望每……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天是游戏开发冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影迷宫》的Alpha版本。作为团队的技术负责人,我需要确保所有的技术框架和功能模块都能够按时交付,并且保持高质量。### 早晨会议:我们从讨论昨天遇到的问题开始。美术团队反映在导入新设计的地图时遇到了一些兼容性问题,导致部分纹理显示异常。我立即与引擎组进行了沟通,决定采用一种新的纹理压缩算法来解决这个问题,同时保证了画质不受影响。此外,我们也讨论了如何优化加载时间,减少玩家等待,提升用户体验。### 中午休息前:花了一些时间研究Unity的新版特性,特别是其对于虚拟现实(VR)支持的增强。考虑到……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作内容是针对我们正在开发的新游戏《幻境之旅》进行系统优化和细节打磨。早晨,我和团队成员们一起回顾了上周用户测试的反馈,发现了一些需要改进的地方。我们的目标是在保证游戏核心体验的同时,提升玩家的游戏沉浸感。首先,我们讨论了关于角色动画的平滑度问题。在快节奏的动作场景中,一些玩家报告说角色的动作显得有些生硬。为了解决这个问题,我提议引入“动画混合”技术,通过在不同动作之间添加过渡帧来提高流畅性。经过几个小时的努力,效果显著改善,角色的动作更加自然,尤其是在跳跃、攻击等关键动作上表现得尤为明显。接下来,我们一起研究了音效设计。好的音效能极大增强游……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在全力推进《幻境迷航》这款游戏的开发进度。从早上9点开始,我们就围绕着核心玩法进行了深入讨论,特别是关于如何提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。以下是我今天的几个关键思考点和行动计划:1. **角色互动设计**:为了让玩家更好地融入游戏世界,我们决定加强NPC(非玩家角色)与玩家之间的互动。通过引入更智能的AI算法,使得每个NPC都有其独特的性格特征,并能根据玩家的行为做出反应。例如,如果玩家经常帮助某个村庄,那么这个村庄的居民会逐渐对玩家表现出友好态度,甚至会在某些任务中提供帮助。2. **环境动态变化**:为了增强游戏的真……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上,我来到工作室时,发现团队成员们已经在热烈地讨论着新项目《幻境探索者》的最新进展。这是一款结合了开放世界与RPG元素的游戏,目标是为玩家创造一个充满未知与惊喜的虚拟世界。### 一、技术挑战首先,我们遇到了关于地形生成算法的问题。为了让游戏世界更加真实且具有多样性,我们需要一种能够高效生成复杂地形的技术。经过一番讨论后,决定采用基于分形几何原理的算法来实现这一目标。下午,我和图形组的同事一起研究了Perlin Noise与Simplex Noise两种方法,并初步实现了动态地形变化功能,效果令人满意。### 二、美术设计……