本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻影纪元》进行。这款游戏是一款开放世界RPG,结合了未来科技与幻想元素,旨在为玩家提供一个充满无限可能的游戏世界。### 一、优化角色动画系统上午,我和团队讨论了关于角色动画过渡的平滑性问题。我们发现,在快速切换动作时,角色会出现轻微的抖动,这影响了游戏体验的真实感。为了解决这个问题,我们决定引入“混合空间”技术来改善动画之间的过渡效果。通过调整不同动画状态之间的权重分配,使角色的动作转换更加自然流畅。经过几个小时的努力,效果显著提升,下一步将进行更细致的微调。### 二、增强环境互动体验下午的重点放在了增强游戏内……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天,我们的重点是进一步优化《梦境探索者》(Dreamscape Explorer)的用户界面与用户体验(UI/UX),并解决一些玩家反馈的技术问题。以下是今天的会议纪要与行动计划。### 一、UI/UX优化1. **主菜单设计**:为了提升新玩家的第一印象,我们决定简化主菜单布局,将“开始游戏”、“设置”、“退出”三个选项突出显示,并采用更直观的图标表示。此外,加入动态背景效果,比如展示游戏中的一些经典场景,让玩家在等待时也能感受到游戏氛围。 2. **新手引导流程**:根据玩家反馈,新手引导部分需要更加细致且友好。我们将增加一个可跳过的教程视频……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。作为游戏开发团队的一员,我深知这一阶段对于整个游戏的成功至关重要。早上九点,我们全体成员在会议室集合,项目经理详细介绍了接下来几周的任务分配以及预期目标。我们的目标是在两周内完成所有已知bug的修复,并优化玩家体验。首先,我和UI设计师讨论了用户界面的一些细节问题。目前,玩家反馈中提到最多的就是操作界面不够直观,新手引导部分也显得有些复杂。我们决定从简化菜单结构和调整图标设计入手,让玩家能够更快上手。同时,为了提高沉浸感,我们计划加入更多动态元素,比如天气变化时背景音乐的轻微调整等。接着,下午与……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化我们正在开发的RPG游戏《迷雾大陆》的性能,同时解决玩家反馈的一些问题。早晨,我首先与团队成员进行了简短的会议,明确了各自的任务目标。我负责的是游戏引擎的进一步调优以及一些关键功能模块的代码审查。### 一、性能优化#### 1. 图形渲染效率提升- 首先检查了游戏中大量使用的粒子效果,发现某些特效在消耗过多GPU资源的同时,并没有带来视觉上的显著提升。因此,决定对这部分内容进行简化处理,减少每帧需要计算的粒子数量。- 接着,调整了光照模型,将一些动态光源改为静态光源,这样可以在预渲染阶段完成大部分计算工作,减轻实时渲染时……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴今天的工作主要集中在优化我们正在开发的《幻影纪元》这款MMORPG游戏。早上,我与美术团队讨论了关于游戏场景设计的问题,特别是如何将现实世界的元素与幻想元素更好地融合,创造出一个既真实又梦幻的游戏世界。我们决定在森林区域引入“时间错乱”的概念,让玩家在不同的时间段内可以看到截然不同的景象——比如白天时是普通的森林,而到了夜晚则变成了充满神秘生物和发光植物的奇幻之地。这不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家提供了更加丰富的视觉体验。下午,我和程序组一起解决了角色动画与物理引擎之间的一些兼容性问题。之前玩家在跳跃过程中与其他物体碰撞时会出现不自然的动作。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战的一天。早上,我一进入办公室,就接到了一个紧急任务——优化我们即将发布的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中的战斗系统。这不仅仅是一个简单的调整,而是需要对整个战斗逻辑进行一次彻底的审视和重构,以确保玩家体验既流畅又富有策略性。首先,我和团队成员们召开了一次短暂但高效的会议。我们讨论了当前战斗系统的优缺点,并决定从三个方面入手:提高AI智能度、增强技能组合多样性以及改善用户界面反馈机制。这三个方向都是为了同一个目标服务——让玩家在每一场战斗中都能感受到成就感与乐趣。接下来,我花了一个上午的时间来审查现有的代码库。发现了一些可以优化的地……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影之城》的核心玩法测试版本。从早晨开始,团队就展现出了极高的热情和效率,这让我对按时完成任务充满了信心。### 一、美术资源更新上午与美术组进行了深入讨论,针对角色模型的细节进行了优化调整。我们决定将主角“艾莉”的服装设计改为更符合游戏世界观的风格——融合了未来科技与古老文明元素的设计,不仅提升了视觉冲击力,还加强了故事背景的沉浸感。此外,环境艺术小组也在紧锣密鼓地制作新的城市地图,通过增加动态天气系统,让玩家体验更加真实的游戏世界。### 二、程序模块调试下午的重点放在了战斗系统的稳定性测试上。经……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天,我们的团队继续推进《幻境迷踪》这个项目的开发。这款游戏是一款结合了开放世界探索与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家提供一个充满未知与惊喜的游戏世界。早上9点,我们开始了今天的第一次团队会议。首先讨论了上周测试版中收集到的用户反馈,其中一些关于初期教程部分的建议特别有价值。玩家普遍反映教程过程过长且信息量过大,导致新手上手有些困难。因此,我们决定调整教程的设计,使其更加简洁明了,同时增加了一些提示性的引导,帮助玩家更快地熟悉游戏机制。此外,为了提升玩家体验,我们还计划在教程结束后加入一段简短的剧情动画,用以加深玩家对游戏背景故事的理解和情感投入。……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天,主要聚焦于我们正在开发的《幻境奇缘》项目。这款游戏是一款结合了RPG元素与沙盒创造模式的多人在线游戏,目标是为玩家提供一个既富有故事性又能自由探索和创造的世界。### 一、技术优化早上会议中,我们讨论了关于提高游戏性能的问题。由于游戏中存在大量动态光影效果,这对硬件要求较高。经过团队讨论,决定采用光线追踪技术与传统光照算法相结合的方式,在保证视觉体验的同时尽可能降低对硬件配置的需求。下午,技术组开始测试不同场景下的渲染效果,并调整了部分地形模型,使其在保持美观度的同时减少多边形数量,从而提升整体帧率。### 二、内容创作下午,美术……