本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探险》游戏中的角色动画系统。从早上开始,我就与团队一起探讨如何提高角色动作的流畅度和自然感。考虑到玩家体验的重要性,我们决定引入“混合空间”技术来改进角色的动作过渡。在上午的讨论会上,我们一致认为现有的动画系统在某些情况下会产生不自然的跳跃或延迟,尤其是在角色从行走切换到跑步状态时尤为明显。为了改善这一点,我提议采用混合空间技术,它允许我们在不同动画之间平滑过渡,而不会出现突然的卡顿或不连贯现象。通过这种方式,角色的动作将更加流畅,更符合物理规律,从而增强玩家的沉浸感。下午,我花了一些时间调整Unity引擎中动画控……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上一到办公室,我就开始着手解决昨天遗留下来的一个重要问题——游戏性能优化。我们的新作《幻境迷途》在上一轮内部测试中被发现存在一些卡顿现象,特别是在大规模战斗场景下。这对于一款主打流畅体验的MMORPG来说是不可接受的。首先,我通过Profiler工具对游戏进行了全面的性能分析,定位到了主要瓶颈在于渲染和物理计算两方面。针对这个问题,我和团队成员们进行了一次简短但高效的讨论。我们决定从两个方向入手:一是优化现有资源的加载方式,减少不必要的内存占用;二是调整物理引擎的设置,确保在不影响玩家体验的前提下尽可能降低CPU负担。下午……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《梦境编织者》进行。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中探索一个由不同梦境构成的世界,每个梦境都有其独特的故事线和挑战。早上,我和团队讨论了关于梦境世界的构建问题。我们决定采用Unity引擎,配合最新版本的Shader Graph来实现更加细腻的视觉效果。通过调整光照、纹理以及粒子系统等元素,能够为玩家营造出梦幻且具有沉浸感的游戏环境。在设计过程中,我特别强调了性能优化的重要性,确保即使在中低配置设备上也能流畅运行。下午,我们集中讨论了剧情脚本。为了让故事更加吸引人,我们决定加入多条分……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化《幻影纪元》的多人在线对战(PvP)系统。自从上周末更新了新版本后,我们收到了不少玩家反馈,主要集中在匹配机制不够公平、网络延迟导致体验不佳以及部分技能在多人环境下表现异常等方面。针对这些问题,我决定从以下几个方面入手:### 1. 匹配机制调整- **引入Elo评分系统**:为了更准确地评估玩家实力,我们计划引入Elo评分体系来替代原有的等级划分方式。通过计算每场战斗前后双方的得分变化,可以动态调整玩家排名,确保实力相近的对手能够匹配到一起。- **增加预组队功能**:允许玩家自行组建小队参加比赛,这样不仅能提高队伍默契度,还能有……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为下个月即将发布的《迷雾森林》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的冒险解谜类游戏,旨在给玩家带来沉浸式的体验,探索未知的世界,解开古老的秘密。### 一、优化与调试早上,我和美术团队一起检查了游戏中的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定在黄昏时分加入更多的动态光影变化,比如树叶间透过的光线、远处山脉的轮廓等。通过调整光照角度和强度,使整个环境更加生动自然,同时确保性能不会因此大幅下降。经过反复测试,最终效果令人满意,既保证了视觉上的震撼力,又没有牺牲帧数。### 二、剧情梳理下午,剧本创作小组提出了关于……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是《幻境奇缘》项目进入Alpha测试阶段的第一天,作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的体验流程与核心机制。今天的重点是对战斗系统进行深入调整,并收集玩家反馈,以便为Beta测试做准备。早上9点,团队会议如期举行。我们首先回顾了昨日的进展:美术组完成了所有角色模型的最终渲染,视觉效果令人惊叹;音效团队则将背景音乐与环境声效进行了初步整合,营造出沉浸式的游戏氛围。然而,在昨天晚间的内部压力测试中,我们发现了一些问题——特别是在多人在线战斗时,服务器响应速度有所下降,影响了玩家体验。技术部门已开始着手优化服务器架构,预计能在两天内解决这一难题。接下来的……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的关卡设计与用户体验。早晨,团队会议中我们讨论了玩家反馈,尤其是关于第三关“幽灵森林”的难度过高问题。这不仅是技术上的挑战,更是对玩家心理预期的一次调整。为了更好地理解用户感受,我决定从以下几个方面进行改进:### 1. 关卡平衡性调整- **难度曲线平滑化**:重新评估每个关卡的难度等级,确保从易到难的过程更加自然流畅。通过引入更多的引导元素和奖励机制,帮助新手玩家逐步适应游戏节奏。- **敌人AI智能调整**:降低“幽灵森林”中敌人的攻击频率与伤害值,同时增加友方NPC的数量和支持力度,为玩家提供更多存活机会。###……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在全力推进《幻境纪元》这款MMORPG的开发进度。早上一到办公室,就和美术团队进行了深入交流,讨论了关于角色设计的一些细节问题。我们的目标是创造一个既符合幻想世界设定,又能引起玩家共鸣的角色形象。为了达到这个目的,我们决定在角色设计中加入更多自定义元素,比如面部特征、服装风格等,让玩家能够根据自己的喜好来塑造独一无二的游戏角色。下午的时间主要用来优化游戏引擎的性能。目前我们使用的是Unity 2023,这是一款非常强大的开发工具,但在高负载情况下,如何保持流畅的游戏体验是我们面临的一大挑战。通过调整光照模型、减少不必……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,心情既兴奋又紧张。我们的目标是在接下来的一个月中完成所有已知问题的修复,并优化游戏性能,确保在Beta测试前给玩家提供一个稳定、流畅的游戏体验。早上,我们进行了团队会议,讨论了目前存在的主要问题:一是部分场景加载速度过慢;二是某些角色技能在特定情况下会出现卡顿现象;三是用户界面还需要进一步简化和美化,使其更加友好。针对这些问题,我们分配了专门的小组负责解决。关于场景加载速度的问题,我们决定从两方面入手:首先是优化资源加载逻辑,减少不必要的资源预加载;其次是考虑使用更高效的压缩算法来减小文件体积。下午,我与美术团队……