本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作主要集中在我们正在开发的最新项目——《迷雾森林》上。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个沉浸式的探索体验。早上,我首先与美术团队讨论了关于“迷雾森林”中环境设计的问题。为了增强游戏氛围,我们决定在游戏中的森林部分加入动态天气系统,让玩家在不同时间段体验到不同的视觉效果和声音效果,比如清晨的薄雾、午后的阳光穿透树梢、夜晚的萤火虫等。这样不仅能让玩家有身临其境的感觉,也能增加游戏可玩性。此外,为了更好地呈现游戏世界,我们还探讨了光影效果的运用,通过调整光源的方向和强度来营造出更加真实自然的场景。下午,我和程序员们……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的性能问题。这款游戏是一款开放世界的冒险游戏,玩家可以在一个充满神秘元素的世界中探索、解谜,并与各种奇幻生物互动。在过去的几周里,团队已经完成了大部分的基础功能开发,包括角色动画、NPC交互系统以及初步的地图设计。然而,在进行内部测试时,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在大型场景加载和高密度植被渲染方面。### 早间会议上午9点,我们召开了一个简短但高效的会议,讨论了当前面临的技术挑战。决定从两个方向入手解决这些问题:一是减少地图的初始加载时间;二是提高游戏运行时的帧率稳定性。为此,我们计划采用更先进的资……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但我决定花些时间整理一下最近在《星际征途》项目上的进展。这是一款我们团队正在开发的科幻题材MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),目标是为玩家提供一个沉浸式的宇宙探索体验。### 一、任务系统优化昨天与设计团队讨论了关于任务系统的改进方案。目前存在的主要问题是任务线性度过高,导致玩家容易感到乏味。我们计划引入更多分支选择,让玩家的每一个决策都能影响后续剧情发展,增加游戏的可玩性和重玩价值。此外,还考虑加入动态事件生成机制,即根据玩家的行为和当前游戏状态自动生成一些突发事件,比如遭遇太空海盗袭击或发现未知星球等,以此增强游戏世界的生动感。##……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上9点,我和团队成员们聚集在会议室,讨论了我们正在开发的新项目——《幻想纪元》的最新进展。这款游戏是一款结合了RPG元素与开放世界的冒险游戏,目标是在视觉、玩法和故事叙述上为玩家提供全新的体验。### 一、技术挑战#### 引擎优化首先,我们讨论了关于游戏引擎的一些技术问题。目前使用的是Unity引擎,为了提高游戏性能,我们需要进一步优化渲染流程。经过一番讨论后决定引入一些高级光照技术如Lumen(虽然这通常用于虚幻引擎,但这里作为假设),来提升画面质量的同时保证运行效率。同时也要注意对不同平台(PC、移动设备)进行适配……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充满挑战的一天。我们的目标是在下个月的游戏开发者大会(GDC)上展示我们的新作《幻影纪元》的最新版本,这意味着我们需要在接下来的几周内完成大量的工作。### 一、技术难题解决早上,我们遇到了一个关于实时渲染的问题。在尝试提高游戏中光影效果的真实感时,发现性能出现了显著下降。经过团队讨论,我们决定采用光线追踪技术与传统光栅化相结合的方法来优化这一问题。通过调整光照模型,并利用延迟渲染技术,我们成功地在不牺牲太多帧率的情况下提升了画面质量。这是一个重要的突破,为后续的视觉特效设计奠定了基础。### 二、剧情与角色发展下午,与编剧和美术部门进行了深……
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上9点,我们团队开始了本周的第一次全体会议,讨论了关于《星际征途》项目的最新进展。目前,我们已经完成了游戏的初步设计,并且在上周进行了第一轮的内部测试。从反馈来看,玩家角色的操控体验和场景切换流畅度得到了大家的一致好评,但同时也发现了一些问题,比如AI敌人的行为模式过于简单、部分任务设计不够吸引人等。针对这些问题,我和几位同事进行了深入探讨。首先,关于AI敌人的问题,我们认为可以通过引入更复杂的决策树算法来提升其智能程度,让敌人能够根据环境变化和玩家的行为做出相应的反应,从而增加战斗的挑战性和趣味性。为此,我决定接下……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款游戏中的性能问题,以及对玩家反馈的一些新特性进行初步的设计。从早上9点开始,我就沉浸在代码和设计图中,一直到下午5点,感觉时间过得特别快。首先,解决了昨天遗留下来的内存泄露问题。在游戏运行过程中,发现角色每次穿越迷雾时都会导致内存占用逐渐增加,这显然是一个需要立即解决的问题。经过仔细检查,发现是角色模型在加载迷雾效果时未能正确释放旧资源。通过改进资源管理机制,确保每次切换场景或效果时都能及时释放不再使用的资源,最终成功解决了这个问题,使游戏运行更加流畅。接下来,根据上周社区玩家的反馈,我们决定加入一个天气……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在为《幻境迷途》这款次世代开放世界游戏进行最后的冲刺。这款游戏融合了奇幻元素与现实世界的交互体验,旨在给玩家带来前所未有的沉浸感。### 上午会议:- **优化性能**:讨论了关于游戏在不同硬件平台上的表现问题。决定采用动态分辨率缩放技术来平衡画质与流畅度之间的关系,确保即使在中低端设备上也能保持60FPS以上的运行帧率。- **BUG修复**:集中解决了几个关键性的bug,比如NPC行为逻辑异常、特定任务无法完成等。通过代码审查和单元测试,我们提高了代码质量,并减少了回归错误的可能性。- **剧情调整**:基于内测用户……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是项目进入Alpha测试阶段的第三天,我们的目标是在两周内完成所有主要功能的稳定性和兼容性测试。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例行会议。首先由技术总监分享了近期的技术更新情况,包括Unity引擎的新版本发布,以及我们采用的一些新工具和技术如何更好地与现有架构融合。随后,美术部门展示了最新的UI界面设计,尤其是对用户交互体验做了大量优化,不仅提升了美观度,也使得操作更加流畅自然。下午的工作重点放在了解决昨天发现的一系列bug上。其中一个特别棘手的问题是,在特定设备上运行时会出现画面闪烁的情况。经过几个小时的排查,最终定位到是由于图形API……