本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天是充满挑战的一天,我们正在为《幻影纪元》这款次世代MMORPG进行最后的冲刺。早晨的会议中,我们讨论了玩家反馈中的几个关键问题:角色动作的流畅性、任务系统的多样性以及游戏世界的沉浸感。### 1. 角色动画优化在与动画团队沟通后,决定采用混合骨骼动画与物理模拟技术来提升角色的动作表现力。这意味着我们需要重新评估现有模型,并确保所有动作过渡自然,减少生硬感。此外,引入动态光照效果将让角色在不同环境下的互动更加真实可信。### 2. 任务设计重构为了增加任务内容的新鲜度和吸引力,下午我和设计组进行了头脑风暴。我们提出了一种“动态事件”系统——根据玩家的选……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作是继续推进我们新项目的开发,一款名为《梦境编织者》的独立游戏。这款游戏的核心玩法是利用玩家的情感反馈来生成不同的游戏世界,旨在探索情感与互动之间的关系。早上,我和团队进行了一个简短的晨会,讨论了昨日遇到的问题和今日的工作计划。我们决定首先解决游戏中角色动画与玩家输入之间存在延迟的问题。这个问题影响了游戏体验的流畅性,因此被列为优先解决事项。我们分析了代码,发现主要原因是动画处理函数中存在不必要的计算步骤。通过优化算法,并采用更高效的数据结构存储动画信息,最终将延迟降低到了几乎可以忽略的程度。这不仅提升了游戏性能,也使玩家的操作更加灵敏。下……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在本月末完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上一到办公室,我就发现团队成员们已经早早地开始了工作,这种积极向胜的态度总是能给项目注入新的活力。首先,在晨会上我们讨论了关于游戏地图设计的问题。为了提升玩家沉浸感,决定采用动态天气系统和昼夜交替机制,这意味着我们需要在现有基础上增加大量环境音效及光影效果调整。这不仅是对美术组的巨大挑战,也考验着技术部门的能力。下午与美工和技术部门负责人进行了深入沟通,确定了具体实施方案,并分配好任务。大家都充满信心,相信能够按时完成。随后,我与程序部门讨论了游戏性能优化方案。……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻境迷途》的用户界面和提升玩家体验。从早上九点开始,我们团队就集中讨论了如何在不牺牲游戏性能的前提下,增强游戏的沉浸感。### 一、UI优化1. **菜单设计**:首先针对主菜单进行了调整。将原有的复杂布局简化为更直观的“轮盘”式设计,这样不仅让新玩家更容易上手,也能帮助老玩家更快地找到所需功能。每个按钮都增加了动态效果,如鼠标悬停时放大并伴随音效反馈,这使得整体交互更加生动有趣。 2. **字体与颜色**:考虑到不同设备间的显示差异,我们统一了所有文本的字体大小,并选择了一套对比度高且符合游戏风格的颜色方案。特别是对于重要信息……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键节点,我们的目标是在下周五之前完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上九点,团队准时召开了线上会议,主要讨论了当前版本中存在的几个核心问题以及后续的改进方向。首先,美术组汇报了关于环境渲染效果的最新进展。经过反复测试,我们决定采用更先进的全局光照系统来提升游戏画面的真实感。这不仅能够为玩家营造出更加沉浸式的体验,同时也需要确保在不同设备上都能保持流畅运行。为此,我们将进一步优化算法,并与技术部门紧密合作,以达到最佳平衡。接着,程序组分享了关于物理引擎的一些新想法。为了使游戏中物体之间的互动更加自然,我们计划引入软体物理模拟……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》这款3D冒险游戏的性能,特别是针对移动设备上的表现。在与团队成员进行了深入讨论后,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:首先,我们对游戏中的纹理、模型和动画等资源进行了审查。发现一些不再使用的旧资源没有被及时清理,这不仅占用了宝贵的存储空间,还影响了加载速度。为此,我们编写了一个小工具来自动检测并移除这些冗余文件。同时,对于大型纹理图,我们采用了分块加载技术,只在需要时加载相应部分,大大减少了内存占用。2. **渲染效率**:为了提高渲染效率,我们调整了场景中光照的设置,将动态光照限制在关键区域……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化《幻境之门》这款MMORPG游戏的玩家体验,尤其是新玩家入门阶段。以下是今天的进展与思考:### 1. 新手引导流程重构- **目标**:确保新玩家在游戏初期能快速理解游戏机制,并找到乐趣点。- **实施**: - 将冗长的文字教程替换为更直观的互动式教学,通过角色对话、任务指引等方式逐步介绍游戏核心玩法。 - 引入“导师系统”,允许老玩家成为新手的导师,不仅有助于新玩家更快融入社区,也能增加老玩家的参与感。 - 设计了一系列简单但有趣的初级任务,旨在帮助玩家熟悉操作的同时获得成就感。### 2. 游戏性能优化- **问题**:……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻影迷宫》这款游戏的最后冲刺阶段。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化游戏性能和提升用户体验。一早来到公司,我先与美术团队进行了深入交流。《幻影迷宫》是一款融合了RPG元素的冒险解谜游戏,为了使玩家能够沉浸在神秘莫测的迷宫世界中,我们对场景细节、光影效果以及角色动画都做了精心设计。在今天的讨论中,我们决定进一步调整迷宫内部光线效果,使其更加符合游戏氛围,同时优化资源加载方式,确保游戏流畅运行。接下来的时间,我将重点放在了游戏性能优化上。经过一系列测试发现,游戏中存在一些卡顿现象,尤其是在大量特效……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化《幻境探索者》的性能,确保玩家在不同设备上都能享受流畅的游戏体验。以下是今天的进展与反思。### 一、图形优化早上,我和团队讨论了如何减少游戏中的纹理加载时间。我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来改进材质表现,同时压缩不常用纹理资源,通过LOD(Level of Detail)技术来动态调整模型细节,减少远距离物体的面数,从而降低GPU负担。经过调整后,在中低端设备上的帧率提高了约15%,这是一个不错的开始。### 二、脚本优化下午的时间主要用于审查和优化游戏脚本。我们发现一些冗余代码导致了不必要的内存消耗。通过重构这些部分,……