本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】游戏开发日志:沉浸式体验的探索与实践日期:2023年7月18日今天的工作重点是继续优化我们正在开发的新作——一款以未来世界为背景的角色扮演游戏(RPG)。我们的目标是创造一个让玩家能够完全沉浸在其中的世界,无论是从视觉效果、故事情节还是互动机制上都要做到极致。以下是今天的具体进展和思考:### 一、环境氛围的营造为了增强游戏世界的沉浸感,我们决定在环境设计上下功夫。通过对不同场景进行细致的纹理处理和光影效果调整,使得每个区域都具有独特的风格和氛围。例如,在荒废的城市中加入轻微的风声和远处的机械轰鸣,让玩家感受到末日后的寂静与荒凉;而在繁华的虚拟都市,则通过霓虹灯的闪烁和人群的喧嚣来……
【工作笔记】游戏开发日志:沉浸式体验的探索与实践日期:2023年7月18日今天的工作重点是继续优化我们正在开发的新作——一款以未来世界为背景的角色扮演游戏(RPG)。我们的目标是创造一个让玩家能够完全沉浸在其中的世界,无论是从视觉效果、故事情节还是互动机制上都要做到极致。以下是今天的具体进展和思考:### 一、环境氛围的营造为了增强游戏世界的沉浸感,我们决定在环境设计上下功夫。通过对不同场景进行细致的纹理处理和光影效果调整,使得每个区域都具有独特的风格和氛围。例如,在荒废的城市中加入轻微的风声和远处的机械轰鸣,让玩家感受到末日后的寂静与荒凉;而在繁华的虚拟都市里,则通过霓虹灯的闪烁和人群的喧嚣……
游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,比如角色需要自动寻路时就会用到该算法。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(0……
游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,比如角色需要自动寻路时就会用到该算法。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(0……
游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,尤其是在角色移动和AI寻路方面应用广泛。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(……
游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,尤其是在角色移动和AI寻路方面应用广泛。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(……
游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,比如角色需要自动寻路时就会用到该算法。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(0……
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游戏开发中使用的算法非常广泛,从简单的数学运算到复杂的机器学习模型都有可能用到。这里我将介绍几种比较常见的算法,并提供一些简单的Python示例。1. 路径寻找算法(A*算法)A*算法是一种在图形搜索路径问题中常用的算法,它能够找出从起点到终点的最短路径。在游戏开发中,尤其是在角色移动和AI寻路方面应用广泛。```pythonimport heapqdef heuristic(a, b): return (b[0] - a[0]) ** 2 + (b[1] - a[1]) ** 2def astar(array, start, goal): neighbors = [(0,1),(……