本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天。早上,我刚坐到工位上就接到了来自项目经理的紧急任务:解决游戏测试阶段中发现的几个重要问题,以便我们能按时发布Beta版本。这包括了优化角色的动画流畅度、修复多人模式下的网络延迟问题以及提升AI敌人的智能程度。首先处理的是角色动画流畅度问题。在Unity编辑器中,我仔细检查了每个动作之间的过渡效果,发现某些情况下存在轻微的卡顿现象。通过调整动画混合树中的参数,并引入更平滑的过渡曲线,成功地让角色的动作看起来更加自然流畅。此外,还利用了Unity的IK(Inverse Kinematics)系统来改善角色与环境互动时的手脚位置,使整个……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是项目冲刺的关键时期,我们的目标是在下个月底前完成《迷雾之森》的alpha版本。从早上九点开始,我和团队就沉浸在代码、设计文档和音效测试中,每个人都带着对游戏的热情与责任,努力推动着项目的进展。一、技术挑战:优化性能首先解决的是游戏在高密度植被渲染时出现的卡顿问题。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来平衡视觉效果与运行效率。通过为不同距离的树木分配不同精度的模型,不仅解决了性能瓶颈,还提升了整体画面的真实感。此外,针对移动端设备,我们也加入了自适应分辨率调整机制,确保玩家无论使用何种设备都能享受到流畅的游戏体验。二、艺术创作:……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境之旅》游戏中的AI系统。这款游戏是一款开放世界的RPG,玩家可以在一个充满魔法与奇迹的世界中自由探索、冒险。为了让这个世界更加生动、真实,我们决定对NPC(非玩家角色)的行为模式进行深度定制。### 上午:- 会议讨论了当前NPC行为树存在的问题。主要集中在几个方面:反应迟钝、行为模式单一以及与环境互动不足。这导致玩家在与NPC交互时体验不佳。- 我们决定采用更先进的状态机框架来替代现有的简单条件-动作规则。这样可以更好地模拟复杂的人类情感和决策过程,使每个NPC都具有独特性格。- 同时引入了环境感知机制,让NPC……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为新项目《幻境之旅》进行核心功能的迭代优化。作为游戏开发专家,我的任务是确保游戏体验流畅、有趣且具有深度。以下是我今天的几个关键点:### 一、性能优化上午,我和引擎组讨论了关于提高渲染效率的问题。我们发现,在某些复杂场景下,尽管视觉效果惊艳,但帧率下降明显。经过分析,问题主要出在过度使用了动态光影效果上。决定采取两步走策略:首先,优化现有光照算法,减少不必要的计算;其次,对于非关键区域采用静态光照预烘焙技术,这样既能保证画面质量,也能显著提升运行时性能。### 二、用户界面调整下午与UI/UX设计师们进行了会……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天,我作为游戏开发团队的一员,主要聚焦于我们正在开发的一款名为《梦境编织者》的独立冒险游戏。这款游戏旨在为玩家提供一个充满想象力的世界,在这个世界里,玩家可以自由探索、解谜,并与各种奇妙的生物互动。我们的目标是创造一种沉浸式的体验,让玩家感觉自己就像是在编织一场属于自己的梦。### 一、技术挑战与解决方案#### 1. 动画系统优化早晨会议中,我们讨论了关于角色动画流畅度的问题。目前游戏中存在一些动作衔接不自然的情况,这影响了玩家的游戏体验。经过团队成员们的集思广益,决定采用混合动画技术来解决这一难题。具体来说,就是通过结合关键帧动画和程序动画生成技……
【工作笔记】2023年11月16日 星期四今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正致力于开发一款名为《时光旅人》的独立游戏。这款游戏是一款结合了时间旅行元素与解谜机制的冒险游戏。玩家将扮演一名穿梭于不同时空的旅者,解开隐藏在历史深处的秘密。### 早晨会议早上9点,团队成员齐聚一堂,讨论了本周的工作重点。美术组展示了最新的环境设计草图,其中对于19世纪巴黎的艺术风格把握得十分到位,既保留了浪漫主义时期的特色,又不失现代审美感。程序组汇报了关于优化游戏性能的进展,尤其是在提高渲染效率方面取得了突破性成果。音效组则分享了几段初步完成的背景音乐片段,其氛围营造恰到好处,能够很好地增强玩家沉浸……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是周末,但为了确保下周的里程碑能顺利达成,我决定在工作室加班。这次的任务是优化《幻影森林》这款游戏中的角色AI系统。我们的目标是让NPC(非玩家角色)的行为更加自然、智能,从而提升玩家的游戏体验。早上九点,我开始了今天的任务。首先,我回顾了上周团队会议中提到的问题点:NPC在遇到玩家时的行为模式过于单一,缺乏互动性;战斗中NPC的决策逻辑不够智能,容易被玩家预判;以及NPC在探索环境时显得僵硬,没有充分利用周围的环境元素。针对这些问题,我制定了三个改进方向:1. **增强NPC与玩家的互动性**:通过引入基于情境的对话系统,使NPC能够根据玩家的行为……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》游戏中的角色动画系统。早上一到办公室,就与团队成员进行了简短的会议,讨论了关于如何提升角色动作流畅度的问题。目前游戏中存在的一些不自然的动作过渡,特别是角色从跑步切换到跳跃时显得尤为生硬。为了解决这个问题,我们决定引入混合空间技术来改善这一状况。在研究了Unity引擎提供的Blend Trees(混合树)后,我发现通过调整不同动画之间的权重分配,可以有效地平滑过渡效果。下午我开始着手调整现有资源,并创建了一个新的混合树结构。首先将跑步和跳跃动作作为两个主要分支进行连接,然后根据角色的速度和垂直输入来动态调整这……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为一款名为《幻境探索者》的新游戏进行最后的冲刺,这款游戏结合了RPG元素与解谜冒险,旨在给玩家带来沉浸式的体验。下面是我今天的几个关键发现和思考:1. **优化性能**:在测试过程中,我们发现当大量NPC(非玩家角色)同时出现在屏幕上时,游戏会出现卡顿现象。经过团队讨论,我们决定采用动态加载技术来解决这个问题。通过调整NPC的加载优先级,只有在玩家接近时才完全加载其模型细节,这样既保证了游戏流畅性,也不影响玩家体验。2. **增强沉浸感**:为了让玩家更好地融入游戏世界,我们对环境音效进行了升级。比如,在森林场景中加入……