本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】日期:2023年9月18日天气:晴【项目名称】:《幻影之城》- 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【工作内容】:今天,我主要集中在优化游戏中的NPC(非玩家角色)交互系统上。《幻影之城》的目标是创造一个生动、互动的世界,其中NPC不仅是任务的发布者或信息的提供者,而是能够根据玩家的行为和选择展现出丰富个性的角色。为了实现这一目标,我们采用了先进的AI技术来驱动NPC的行为模式。【技术探索】:1. **行为树**:上午,我和团队深入探讨了行为树的设计与实现。行为树是一种用于模拟复杂决策过程的技术,特别适用于控制游戏中NPC的行为。通过组合不同的节点(如选择器、序列器等),可以构建出……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目“幻想森林”的关键一周,我们正处在Alpha测试阶段,团队的士气高涨。早晨的例会中,大家围绕着上周末玩家反馈的几个主要问题进行了深入讨论。为了确保游戏在正式上线前达到最佳状态,我们决定将本周的工作重点放在以下几个方面:1. **性能优化**:上周有玩家反映,在使用某些设备时,游戏会出现卡顿现象。技术团队已经锁定了问题所在,主要是由于部分特效和场景渲染过于复杂导致的。今天下午,我们将召开专项会议,讨论如何在保持视觉效果的同时,优化资源加载和内存管理,以提高游戏在低配置设备上的运行效率。2. **用户界面调整**:根据玩家反馈,新手引导流程需要更加……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月12日今天的工作重点是优化《星际征途》的物理引擎,确保游戏中的物体运动更加真实,同时提高游戏性能。在上午的团队会议上,我们讨论了几个关键问题,包括如何减少内存占用、优化碰撞检测算法以及改善多线程处理效率。会议结束后,我立即开始了对现有物理引擎代码的审查。【物理引擎优化】- **内存管理**:经过分析,发现部分动态分配的内存没有被及时释放,导致了内存泄露。我已经修改了相关代码,确保每次对象销毁时,其占用的内存能够被正确回收。此外,对于频繁创建和销毁的对象,如子弹、爆炸效果等,我引入了对象池技术,减少了内存分配和回收的开销。- **碰撞检测**:原碰撞检……
### 游戏开发周记:从概念到原型的迭代#### 日期:2023年4月17日 - 2023年4月21日这周,我们团队在《幻影之城》项目的开发上取得了显著进展。《幻影之城》是一款结合了解谜和冒险元素的3D游戏,旨在为玩家提供一个充满挑战与惊喜的游戏世界。以下是本周的工作总结和反思。**一、项目概述**《幻影之城》的核心概念是通过探索一座神秘的古城,解开隐藏在其背后的秘密。玩家将扮演一名年轻的探险家,利用手中的地图和线索,逐步揭开古城的秘密。游戏设计注重环境互动和谜题解决,同时融入了一些战斗元素,以增加游戏的趣味性和挑战性。**二、本周工作重点**1. **环境建模与优化** 本周,我们的……
【工作笔记:游戏开发中的性能优化实践】日期:2023年4月17日今天的工作重点放在了《幻影之森》这款即将上线的MMORPG游戏的性能优化上。这款游戏自去年开始研发,我们团队致力于打造一个既美观又流畅的游戏体验。然而,在最近的一次内部测试中,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高负载情况下,游戏帧率下降明显,这直接影响了玩家的体验。因此,今天的主要任务就是解决这些问题,确保游戏在各种设备上都能稳定运行。### 1. 分析问题根源首先,我们使用了Unity内置的Profiler工具来分析游戏运行时的性能数据。通过这些数据,我们发现主要的问题集中在两个方面:- **渲染效率低**:特别是在复杂场景下,大……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目《幻影街》正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从立项到现在的每一步都历历在目,团队的每一个成员都付出了巨大的努力。今天的主要任务是对游戏的核心玩法进行最后的调试和优化,确保玩家能够在Alpha测试中获得最佳的游戏体验。早上9点,整个团队在会议室集合,进行了简短而高效的晨会。我们回顾了上周的工作成果,包括角色动画的完善、场景细节的优化以及游戏性能的提升等。针对今天的工作计划,我们重点讨论了如何进一步提高游戏的流畅度,特别是对于移动设备的适配问题。技术总监提出了几个新的优化方案,比如采用更高效的数据压缩算法、减少不必要……
【工作笔记:游戏性能优化与用户体验提升】日期:2023年4月18日今天的工作重点是继续推进我们正在开发的大型MMORPG游戏《幻想大陆》的性能优化和用户体验提升。项目已经进入了最后的冲刺阶段,每一个细节的打磨都至关重要,特别是在游戏性能和玩家体验上,这直接关系到游戏上线后的市场表现和用户口碑。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起深入分析了游戏在不同设备上的运行情况,特别是针对中低端设备的适配问题。我们发现,在某些场景下,如多人同屏战斗时,帧率会出现明显下降。通过使用Unity Profiler工具,我们定位到了几个关键瓶颈:1. **资源加载优化**:对于频繁使用的资源,如角色模型、技能……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是忙碌而充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是我们即将推出的多人在线竞技游戏《幻影战场》的优化与调试工作。早晨,我早早地来到了办公室,开始了新的一周的工作。首先,我检查了昨晚团队提交的代码更新。我们的团队采用敏捷开发模式,每天都有新的功能被添加或旧的功能被优化。今天的重点是对游戏中的角色移动机制进行优化,确保在高负载情况下,玩家依然能够流畅地控制自己的角色。我仔细阅读了相关代码,并与负责该模块的同事进行了深入交流,了解他们所采取的技术方案和遇到的问题。通过讨论,我们决定采用一种新的预测算法来减少网络延迟对玩家体验的影响,同时对服务器端……
日期:2023年4月15日 天气:晴 心情:充满动力### 今日工作记录今天是本周项目冲刺的最后一天,我们团队正全力冲刺以完成《幻想大陆》这款角色扮演游戏的关键里程碑。作为游戏开发团队的一员,我负责游戏内角色动画的设计与优化,同时也参与了部分游戏机制的设计讨论。#### 上午早上8点,团队成员准时在线上会议室集合,进行了每日站会。项目经理总结了昨日的工作进展,并明确了今天的任务分配。我被指派继续优化主角“艾琳”的战斗动画,特别是她的终极技能——“光之审判”。这个技能不仅视觉效果要求高,还需要确保流畅性和打击感,以提升玩家的游戏体验。会议结束后,我立即投入到了工作中。#### 动画优化在对“……