本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的主要任务是优化《幻想大陆》的战斗系统,使其更加流畅且富有策略性。早上9点,与团队成员进行了简短的会议,讨论了上周用户反馈中提到的一些问题点,包括技能释放时的延迟、角色移动与攻击之间的协调性不佳等。我们一致认为这些问题直接影响到了玩家的游戏体验,需要尽快解决。首先,针对技能释放时出现的延迟现象,我决定从两方面入手:一是优化前端动画效果,减少不必要的渲染负载;二是调整后端逻辑处理顺序,确保在技能触发瞬间能够快速响应。通过与美术组和后端工程师的紧密合作,我们发现部分特效过于复杂,消耗了大量的GPU资源,因此对这些特效进行了简化处理,并采用异步……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在接下来的一周内完成《幻想纪元》的核心战斗系统迭代。早上九点的团队会议中,我们讨论了当前版本中存在的问题,并制定了详细的改进计划。作为技术负责人,我需要确保所有的工作都能按时按质完成。首先,针对玩家反馈的“战斗体验不够流畅”这一问题,我和图形工程师一起探讨了优化方案。决定从两方面入手:一是减少不必要的渲染计算,提高帧率;二是优化动画过渡,使角色动作更加自然。我们采用动态分辨率技术来平衡性能与画质,同时引入骨骼动画系统代替原来的网格动画,这样不仅减少了内存占用,还提升了视觉效果。接着,关于AI敌人行为模式过于单一的问题,……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天的工作重点是优化《星际征途》的用户界面(UI)和用户体验(UX),让玩家在游戏中能够更加流畅地操作,同时提升视觉享受。从早上九点开始,我便与设计团队进行了深入讨论,针对目前游戏中存在的问题进行了一一分析,并制定了详细的改进计划。首先,我们决定简化游戏主菜单的设计,使其更加直观易懂。在现有基础上,我们将主菜单的选项数量减少至五个,分别是“探险”、“舰队管理”、“科技研发”、“联盟”和“设置”。每个选项下都有明确的子菜单,玩家可以更快速地找到自己想要的功能。为了方便新玩家上手,我们在主菜单中加入了新手引导功能,通过图文并茂的方式帮助玩家了解游戏……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的主要任务是优化《幻境奇缘》中的角色动画系统。这是一款我们正在开发的开放世界冒险游戏,目标是在保证流畅性和沉浸感的同时,提升玩家与角色之间的互动体验。### 一、问题诊断早上,我和团队讨论了用户反馈中提到的一些关于角色动作不自然的问题。主要集中在几个方面:跳跃时的着陆动画感觉僵硬;跑步转向时身体姿态调整不够平滑;以及角色在不同地形间移动时缺乏足够的环境适应性。这些问题虽然看似细节,但对于整体游戏体验的影响却非常大。### 二、解决方案探讨针对上述问题,我们决定从以下几个方向入手:1. **动态着陆动画**:引入基于物理模拟的着陆效果,让角色在着陆时根……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作主要围绕着我们正在开发的最新项目《幻境迷宫》展开。这是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既富有挑战性又充满惊喜的游戏世界。一早,我与美术团队进行了深入讨论,关于游戏内环境设计的问题。考虑到游戏的整体氛围需要神秘而又略带一丝恐怖感,我们决定在地下城的设计上加入更多的自然元素,比如古老的树木、流淌的小溪等,以增强环境的真实感。同时,在光影效果上,我们将采用更先进的技术来模拟真实的光照变化,使玩家在探索时能够感受到时间的流逝和环境的变化。下午,与程序员们一起解决了几个关键的技术难题。首先是角色动作的流畅度问题,通过优化动画过……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天的主要任务是优化《星际征途》的多人在线对战功能。早上9点,团队会议中我们讨论了上周用户反馈的问题,主要集中在服务器响应速度、角色动作流畅度以及UI交互体验三个方面。会后,我与美术组和程序组进行了深入交流,确定了接下来一周的工作重点。首先,关于服务器响应速度问题,我和程序组决定采用更高效的网络通信协议,并增加服务器端的数据处理能力,通过负载均衡技术提高并发处理效率。我们计划在本周内完成初步调整,并进行压力测试,确保在高并发情况下依然能保持稳定运行。其次,针对玩家反映的角色动作不够流畅的情况,美术组提出将对现有动画资源进行全面审查,优化骨骼绑……
【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正在开发一款名为《星辰传说》的科幻题材MMORPG。经过前期紧张的设计与编码阶段,现在终于可以看到玩家初步反馈了。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了接下来几周的工作重点。首先,我们对游戏引擎进行了深入研究。为了实现更高质量的画面表现力,我们决定在现有Unity引擎基础上加入自定义渲染管线,并优化了光照模型,使得星球表面的光影效果更加真实自然。这不仅能提高游戏整体视觉体验,也能够帮助我们更好地控制性能消耗,确保不同配置设备上都能流畅运行。接下来,我们着重讨论了用户界面(UI)和用户体验(UX)。考虑到本作面……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境探索者》游戏中的角色动画与AI行为。早上开会时,美术团队反馈了关于角色动作流畅度的问题,特别是跳跃和攻击之间的过渡显得生硬。这直接影响到玩家的游戏体验,因此我和团队决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。### 角色动画优化首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animation State Machine)。发现问题出在跳跃与攻击这两个动作之间缺少平滑过渡。为了解决这一问题,我们引入了混合树(Blend Trees)来实现更自然的动作转换。通过调整参数,比如角色的速度、方向等,使得不同动作之间可以无缝衔接。此外,还……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是本周的最后一天,我们团队正在进行《星际征途》项目的中期评审。作为游戏开发专家,我的任务不仅限于代码层面,更需要从玩家体验出发,确保游戏的整体质量。早上9点,与美术部门进行了深入沟通。他们展示了一些新设计的角色模型和环境概念图。虽然视觉效果非常惊艳,但我提出了几点建议:首先,角色动作流畅度还需优化,避免在快速移动或战斗时出现卡顿现象;其次,考虑到不同设备的兼容性问题,建议适当降低部分场景的材质复杂度,保证在中低端配置下也能有良好表现。10点半开始,我和程序组讨论了网络同步方案。鉴于这是一款多人在线竞技游戏,数据传输效率直接关系到游戏公平性和用户体验。……