本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年11月14日 星期二今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正在开发一款名为《星辰传说》的科幻题材MMORPG。经过前期紧张的设计与编码阶段,现在终于可以看到玩家初步反馈了。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了接下来几周的工作重点。首先,我们对游戏引擎进行了深入研究。为了实现更高质量的画面表现力,我们决定在现有Unity引擎基础上加入自定义渲染管线,并优化了光照模型,使得星球表面的光影效果更加真实自然。这不仅能提高游戏整体视觉体验,也能够帮助我们更好地控制性能消耗,确保不同配置设备上都能流畅运行。接下来,我们着重讨论了用户界面(UI)和用户体验(UX)。考虑到本作面……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境探索者》游戏中的角色动画与AI行为。早上开会时,美术团队反馈了关于角色动作流畅度的问题,特别是跳跃和攻击之间的过渡显得生硬。这直接影响到玩家的游戏体验,因此我和团队决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。### 角色动画优化首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animation State Machine)。发现问题出在跳跃与攻击这两个动作之间缺少平滑过渡。为了解决这一问题,我们引入了混合树(Blend Trees)来实现更自然的动作转换。通过调整参数,比如角色的速度、方向等,使得不同动作之间可以无缝衔接。此外,还……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是本周的最后一天,我们团队正在进行《星际征途》项目的中期评审。作为游戏开发专家,我的任务不仅限于代码层面,更需要从玩家体验出发,确保游戏的整体质量。早上9点,与美术部门进行了深入沟通。他们展示了一些新设计的角色模型和环境概念图。虽然视觉效果非常惊艳,但我提出了几点建议:首先,角色动作流畅度还需优化,避免在快速移动或战斗时出现卡顿现象;其次,考虑到不同设备的兼容性问题,建议适当降低部分场景的材质复杂度,保证在中低端配置下也能有良好表现。10点半开始,我和程序组讨论了网络同步方案。鉴于这是一款多人在线竞技游戏,数据传输效率直接关系到游戏公平性和用户体验。……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的玩家体验,这款游戏是一款结合了谜题解决与动作冒险元素的角色扮演游戏。我们的目标是通过提升游戏的沉浸感和可玩性来吸引更多的玩家。### 早上会议- **团队讨论**:我们首先回顾了上周用户反馈,发现部分玩家在某些关卡遇到困难时感到挫败。因此,我们决定增加一个“提示系统”,在玩家连续尝试失败后自动激活,给予适当引导。- **技术挑战**:针对游戏中存在的帧率问题进行了深入探讨,初步计划采用异步加载技术和资源优化来解决。### 下午开发- **实现提示系统**:我负责设计并实现了这一功能。为了让提示既有效又不至于破坏游戏挑战性……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二 天气:晴今天的工作重点是优化我们正在开发的《星际征途》项目的角色动画系统。早上,我和团队讨论了目前动画过渡中存在的问题,主要是角色在行走与奔跑之间的切换不够流畅,有时会出现卡顿现象。我们一致认为这可能是由于动画状态机的设计不够精细所致。为了改善这一状况,我提议引入混合树(Blend Tree)来实现更加自然的角色动作转换。混合树能够基于多个参数(如速度、方向等)动态地混合不同动画片段,从而使得过渡更加平滑。经过讨论,团队决定采用这一方案,并分配了两位同事负责具体实施。下午,我主要投入到新功能——“重力场”系统的调试中。考虑到游戏背景设定在一个充满未知……
【工作笔记】2023年8月17日 星期四今天的工作重点是优化《幻影森林》这款新作的用户界面(UI)和用户体验(UX),确保玩家能够无缝地沉浸在我们构建的世界中。以下是今天的进展与思考:### 1. 早晨会议- **目标设定**:我们首先讨论了当前版本中存在的问题,特别是新手引导部分。许多测试玩家反馈说,在游戏初期感到迷茫,不知道下一步该做什么。因此,我们决定重新设计新手教程,使其更加直观。- **团队分工**:艺术团队负责美化UI元素,使之更符合游戏的整体风格;程序团队则专注于提升系统响应速度,减少加载时间。### 2. UI/UX设计调整- **简化菜单**:对主菜单进行了简化处理,去除了不……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作主要围绕着我们即将发布的《幻境之旅》这款角色扮演游戏(RPG)进行。从早晨开始,我就和团队一起讨论了关于优化游戏性能的问题。我们的目标是确保这款游戏能够在各种设备上流畅运行,为玩家提供最佳体验。### 一、优化图形渲染首先,我们关注的是如何提高游戏的图形渲染效率。通过分析游戏引擎的数据,发现部分场景中的阴影计算消耗了大量的CPU资源。经过讨论,决定采用动态阴影技术来替代静态预渲染方式。这样不仅能够显著降低计算成本,还能提升画面的真实感。此外,还对地形纹理进行了调整,使用更高效的数据压缩算法,减少了内存占用的同时,保证了视觉效果不受影响。###……
【工作笔记】2023年11月15日 星期三今天的工作重点是优化《幻境奇缘》这款RPG游戏的玩家体验,主要集中在角色交互和环境互动两个方面。以下是我今天的思考与实践记录。一、角色交互:我们发现玩家在与NPC(非玩家控制角色)对话时,存在一些问题。首先是对话选项过于单一,这限制了玩家的选择自由度,降低了沉浸感。为此,我提议增加更多分支对话路径,让玩家可以根据自己的偏好做出选择,比如善良、中立或邪恶路线,每种选择都会影响角色声望值及后续剧情走向。此外,我还建议加入面部表情和肢体语言等细节,使NPC更加生动,增强情感交流的真实感。二、环境互动:另一个需要改进的地方是环境互动性。目前游戏中许多物品都只是……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。上午,我们团队进行了关于新项目《幻想之境》的讨论会议。作为首席设计师,我负责了游戏世界观构建与核心玩法的设计。会议中,美术团队展示了初步的角色概念图与场景设计,那细腻的笔触、丰富的色彩以及充满想象力的世界观,让我感到十分震撼。每一个角色都有独特的个性和背景故事,每个场景都蕴含着无限的可能性,这使我对游戏有了更多的期待。接着,程序部门向我们介绍了游戏引擎Unity的最新技术进展,包括物理系统、粒子效果以及光照渲染等方面,并提出了一些优化建议。他们指出,随着技术的进步,Unity引擎在处理复杂场景和高精度模型方面的能力越来……